帮我用html写一个可以选择简单,普通,困难三个难度,并且可以重新开始游戏的贪吃蛇小游戏

时间: 2024-05-06 13:16:56 浏览: 118
好的,以下是一个简单的贪吃蛇游戏,有三个难度选择和重新开始游戏的功能: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>贪吃蛇游戏</title> <style type="text/css"> canvas { border: 1px solid black; } </style> </head> <body> <h1>贪吃蛇游戏</h1> <p>请选择难度:</p> <button onclick="startGame(10)">简单</button> <button onclick="startGame(20)">普通</button> <button onclick="startGame(30)">困难</button> <button onclick="restartGame()">重新开始</button> <br> <canvas id="snakeCanvas" width="400" height="400"></canvas> <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("snakeCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var blockSize = 10; // 方块大小 var widthInBlocks = canvas.width / blockSize; var heightInBlocks = canvas.height / blockSize; var score = 0; // 得分 var snake; // 蛇对象 var intervalId; // 定时器ID var difficulty = 10; // 难度 // 方块构造函数 function Block(col, row) { this.col = col; this.row = row; } // 绘制方块 Block.prototype.drawSquare = function(color) { var x = this.col * blockSize; var y = this.row * blockSize; ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(x, y, blockSize, blockSize); }; // 绘制圆形 Block.prototype.drawCircle = function(color) { var centerX = this.col * blockSize + blockSize / 2; var centerY = this.row * blockSize + blockSize / 2; ctx.fillStyle = color; ctx.beginPath(); ctx.arc(centerX, centerY, blockSize / 2, 0, Math.PI * 2, false); ctx.fill(); }; // 判断方块是否在画布范围内 Block.prototype.equal = function(otherBlock) { return this.col === otherBlock.col && this.row === otherBlock.row; }; // 蛇对象构造函数 function Snake() { this.segments = [ new Block(7, 5), new Block(6, 5), new Block(5, 5) ]; this.direction = "right"; this.nextDirection = "right"; } // 绘制蛇 Snake.prototype.draw = function() { for (var i = 0; i < this.segments.length; i++) { this.segments[i].drawSquare("blue"); } }; // 移动蛇 Snake.prototype.move = function() { var head = this.segments[0]; var newHead; this.direction = this.nextDirection; if (this.direction === "right") { newHead = new Block(head.col + 1, head.row); } else if (this.direction === "down") { newHead = new Block(head.col, head.row + 1); } else if (this.direction === "left") { newHead = new Block(head.col - 1, head.row); } else if (this.direction === "up") { newHead = new Block(head.col, head.row - 1); } if (this.checkCollision(newHead)) { gameOver(); return; } this.segments.unshift(newHead); if (newHead.equal(apple.position)) { score++; apple.move(); } else { this.segments.pop(); } }; // 检查蛇是否与自身或边界碰撞 Snake.prototype.checkCollision = function(head) { var leftCollision = (head.col === 0); var topCollision = (head.row === 0); var rightCollision = (head.col === widthInBlocks - 1); var bottomCollision = (head.row === heightInBlocks - 1); var wallCollision = leftCollision || topCollision || rightCollision || bottomCollision; var selfCollision = false; for (var i = 0; i < this.segments.length; i++) { if (head.equal(this.segments[i])) { selfCollision = true; } } return wallCollision || selfCollision; }; // 重置蛇的位置和方向 Snake.prototype.reset = function() { this.segments = [ new Block(7, 5), new Block(6, 5), new Block(5, 5) ]; this.direction = "right"; this.nextDirection = "right"; }; // 苹果对象构造函数 function Apple() { this.position = new Block(10, 10); } // 绘制苹果 Apple.prototype.draw = function() { this.position.drawCircle("green"); }; // 移动苹果 Apple.prototype.move = function() { var randomCol = Math.floor(Math.random() * (widthInBlocks - 2)) + 1; var randomRow = Math.floor(Math.random() * (heightInBlocks - 2)) + 1; this.position = new Block(randomCol, randomRow); }; // 开始游戏 function startGame(diff) { difficulty = diff; snake = new Snake(); apple = new Apple(); score = 0; clearInterval(intervalId); intervalId = setInterval(function() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawScore(); snake.move(); snake.draw(); apple.draw(); }, 1000 / difficulty); document.removeEventListener("keydown", keydownHandler); document.addEventListener("keydown", keydownHandler); } // 游戏结束 function gameOver() { clearInterval(intervalId); ctx.fillStyle = "black"; ctx.textAlign = "center"; ctx.font = "30px Arial"; ctx.fillText("Game Over!", canvas.width / 2, canvas.height / 2); } // 重新开始游戏 function restartGame() { startGame(difficulty); } // 绘制分数 function drawScore() { ctx.fillStyle = "black"; ctx.textAlign = "left"; ctx.font = "20px Arial"; ctx.fillText("Score: " + score, blockSize, canvas.height - blockSize); } // 处理键盘事件 function keydownHandler(event) { var key = event.keyCode; var newDirection; if (key === 37 && snake.direction !== "right") { newDirection = "left"; } else if (key === 38 && snake.direction !== "down") { newDirection = "up"; } else if (key === 39 && snake.direction !== "left") { newDirection = "right"; } else if (key === 40 && snake.direction !== "up") { newDirection = "down"; } snake.nextDirection = newDirection; } </script> </body> </html> ``` 在这个例子中,我们使用 Canvas 绘制贪吃蛇游戏。首先,我们定义了一个方块构造函数,用于画出方块和圆形;然后定义了一个蛇对象构造函数,包含蛇的位置和方向等信息;最后定义了一个苹果对象构造函数。在开始游戏函数中,我们初始化了蛇和苹果对象,设置了游戏难度和定时器,同时监听键盘事件。在游戏进行中,每隔一段时间(根据难度设置),我们重新绘制画布、移动蛇、绘制蛇和苹果,并更新得分。如果蛇与自身或边界碰撞,游戏结束。重新开始游戏时,我们调用开始游戏函数并传入当前难度参数。
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