2048小游戏python代码

时间: 2023-07-17 14:02:52 浏览: 69
### 回答1: 2048是一款益智类的数字游戏,玩家通过滑动数字,合并相同数字的方块,最终组成数字2048的方块。 下面是一个简单的2048小游戏的Python代码: ```python import random # 初始化游戏棋盘 def start_game(): # 随机生成两个数字2或4在棋盘的两个空白位置上 mat = [[0] * 4 for _ in range(4)] add_new(mat) add_new(mat) return mat # 在随机空白位置上添加数字2或4 def add_new(mat): r, c = random.randint(0, 3), random.randint(0, 3) while mat[r][c] != 0: r, c = random.randint(0, 3), random.randint(0, 3) mat[r][c] = random.choices([2, 4], weights=[0.9, 0.1])[0] # 矩阵转置 def transpose(mat): return [list(row) for row in zip(*mat)] # 矩阵翻转 def reverse(mat): return [row[::-1] for row in mat] # 合并相同数字的方块 def merge(mat): for row in mat: for i in range(3): if row[i] == row[i + 1] and row[i] != 0: row[i] *= 2 row[i + 1] = 0 # 更新游戏状态 def update(mat): # 先找到所有空白位置 empty_spots = [] for r in range(4): for c in range(4): if mat[r][c] == 0: empty_spots.append((r, c)) # 如果没有空白位置,游戏结束 if len(empty_spots) == 0: return 'lose' # 随机选择一个空白位置 r, c = random.choice(empty_spots) # 随机生成一个数字2或4 mat[r][c] = random.choices([2, 4], weights=[0.9, 0.1])[0] return 'continue' # 打印游戏棋盘 def print_mat(mat): for row in mat: print(row) # 游戏入口 def main(): mat = start_game() print_mat(mat) while True: move = input("Enter the move: ") if move == 'w': mat = transpose(mat) merge(mat) mat = transpose(mat) elif move == 's': mat = transpose(mat) reverse(mat) merge(mat) reverse(mat) mat = transpose(mat) elif move == 'a': reverse(mat) merge(mat) reverse(mat) elif move == 'd': merge(mat) else: print("Invalid move! Please enter w, s, a, or d.") continue print_mat(mat) status = update(mat) if status == 'lose': print("Game over!") break # 运行游戏 main() ``` 这个代码使用了一个4x4的矩阵来表示游戏棋盘,通过不同的输入移动方向,实现数字的合并和更新。目前这个版本只考虑了玩家输入合法且有空格的情况,如果不存在可以移动的方块或没有空格,则游戏结束。你可以根据需要自行扩展和优化游戏功能。 ### 回答2: 2048是一个非常流行的数字益智游戏,通过滑动屏幕上的方块,使得相同数字的方块合并,最终得到一个数值为2048的方块。 以下是一个基于Python语言的简单实现2048小游戏的代码: ```python import random # 初始化游戏面板 def init_board(): board = [[0 for _ in range(4)] for _ in range(4)] add_random_num(board) return board # 在随机位置上添加一个随机数字(2或4) def add_random_num(board): empty_cells = [] for i in range(len(board)): for j in range(len(board[0])): if board[i][j] == 0: empty_cells.append((i, j)) if empty_cells: i, j = random.choice(empty_cells) board[i][j] = random.choice([2, 4]) # 在控制台上打印游戏面板 def print_board(board): for row in board: print(row) # 判断游戏是否结束 def is_game_over(board): # 遍历整个游戏面板,如果有2048则游戏胜利 for row in board: if 2048 in row: return True # 遍历整个游戏面板,如果有空格或者相邻方块数字相等则游戏继续 for i in range(len(board)): for j in range(len(board[0])): if board[i][j] == 0: return False if i > 0 and board[i][j] == board[i - 1][j]: return False if i < len(board) - 1 and board[i][j] == board[i + 1][j]: return False if j > 0 and board[i][j] == board[i][j - 1]: return False if j < len(board[0]) - 1 and board[i][j] == board[i][j + 1]: return False # 没有空格且相邻没有相等的方块时游戏结束 return True # 处理用户输入:'w'上移,'a'左移,'s'下移,'d'右移 def process_move(board, move): if move == 'w': move_up(board) elif move == 'a': move_left(board) elif move == 's': move_down(board) elif move == 'd': move_right(board) # 上移游戏面板 def move_up(board): for j in range(len(board[0])): i = 0 while i < len(board) - 1: k = i + 1 while k < len(board): if board[k][j] != 0: if board[i][j] == 0: board[i][j] = board[k][j] board[k][j] = 0 elif board[i][j] == board[k][j]: board[i][j] *= 2 board[k][j] = 0 break k += 1 i += 1 # 左移游戏面板 def move_left(board): for i in range(len(board)): j = 0 while j < len(board[0]) - 1: k = j + 1 while k < len(board[0]): if board[i][k] != 0: if board[i][j] == 0: board[i][j] = board[i][k] board[i][k] = 0 elif board[i][j] == board[i][k]: board[i][j] *= 2 board[i][k] = 0 break k += 1 j += 1 # 下移游戏面板 def move_down(board): for j in range(len(board[0])): i = len(board) - 1 while i > 0: k = i - 1 while k >= 0: if board[k][j] != 0: if board[i][j] == 0: board[i][j] = board[k][j] board[k][j] = 0 elif board[i][j] == board[k][j]: board[i][j] *= 2 board[k][j] = 0 break k -= 1 i -= 1 # 右移游戏面板 def move_right(board): for i in range(len(board)): j = len(board[0]) - 1 while j > 0: k = j - 1 while k >= 0: if board[i][k] != 0: if board[i][j] == 0: board[i][j] = board[i][k] board[i][k] = 0 elif board[i][j] == board[i][k]: board[i][j] *= 2 board[i][k] = 0 break k -= 1 j -= 1 # 主函数 def main(): board = init_board() print_board(board) while not is_game_over(board): move = input("请输入移动方向(w上, a左, s下, d右): ") process_move(board, move) add_random_num(board) print_board(board) print("游戏结束!") # 运行游戏 if __name__ == '__main__': main() ``` 这个代码实现了一个简单的2048小游戏。游戏开始时,会生成一个4x4的游戏面板,其中部分方块上随机出现数字2或4。玩家通过输入w、a、s、d来控制方块的移动方向,合并相同数字的方块,最终目标是得到一个数值为2048的方块。游戏结束条件为无法继续合并方块或出现2048方块。 注意:这只是一个简化的代码实现,还可以进一步完善,如添加分数统计、最高分记录等功能。 ### 回答3: 2048是一款益智类的小游戏,最初是由意大利的游戏开发者Gabriele Cirulli在2014年开发的。该游戏的目标是通过移动数字方块,不断合并相同数字,最终得到一个数值为2048的方块。 下面是一个用Python编写的简化版2048游戏代码: ```python import random def new_game(n): matrix = [[0] * n for _ in range(n)] return matrix def add_new_tile(matrix): empty_cells = [] for i in range(len(matrix)): for j in range(len(matrix[0])): if matrix[i][j] == 0: empty_cells.append((i, j)) if empty_cells: row, col = random.choice(empty_cells) matrix[row][col] = random.choice([2, 4]) return matrix def print_board(matrix): for row in matrix: print('\t'.join(map(str, row))) print() def merge_tiles(row): for i in range(len(row)-1): if row[i] == row[i+1]: row[i] *= 2 row[i+1] = 0 return row def merge_left(matrix): for i in range(len(matrix)): matrix[i] = merge_tiles(matrix[i]) return matrix def transpose(matrix): return [list(row) for row in zip(*matrix)] def merge_right(matrix): matrix = [row[::-1] for row in matrix] matrix = merge_left(matrix) matrix = [row[::-1] for row in matrix] return matrix def merge_up(matrix): matrix = transpose(matrix) matrix = merge_left(matrix) matrix = transpose(matrix) return matrix def merge_down(matrix): matrix = transpose(matrix) matrix = merge_right(matrix) matrix = transpose(matrix) return matrix def game_over(matrix): for row in matrix: if 0 in row: return False if any(row[i] == row[i+1] for i in range(len(row)-1)): return False return True n = int(input("请输入棋盘大小:")) matrix = new_game(n) add_new_tile(matrix) print_board(matrix) while not game_over(matrix): move = input("请输入移动方向(w:上,s:下,a:左,d:右):") if move == 'a': matrix = merge_left(matrix) elif move == 'd': matrix = merge_right(matrix) elif move == 'w': matrix = merge_up(matrix) elif move == 's': matrix = merge_down(matrix) add_new_tile(matrix) print_board(matrix) print("游戏结束!") ``` 这是一个简化版的2048游戏代码,实现了基本的游戏逻辑,包括生成新方块、合并方块、打印棋盘和判断游戏结束等功能。通过输入方向键(w、s、a、d)可以移动方块,每次移动后会生成一个新的方块。当棋盘上无空格且无法继续合并方块时,游戏结束。 注意:此代码仅为简化版,可能没有考虑高级功能和界面等方面的实现。如果想要更完整或更具挑战性的2048游戏,请参考其他更复杂的实现或自行扩展该代码。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

20行python代码的入门级小游戏的详解

主要介绍了python入门级小游戏,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
recommend-type

Python小游戏之300行代码实现俄罗斯方块

主要给大家介绍了关于Python小游戏之300行代码实现俄罗斯方块的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起看看吧
recommend-type

Python实现打砖块小游戏代码实例

主要介绍了Python打砖块小游戏,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
recommend-type

Python-Pycharm实现的猴子摘桃小游戏(源代码)

1.基于Python-Pycharm环境开发; 2.用于pygame库开发框架
recommend-type

Python语言编写智力问答小游戏功能

本篇博文将使用Python代码语言简单编写一个轻松益智的小游戏,效果如下所示: 1、设计思路 本项目使用SQLite建立问答题库,每道题包括4个选项答案(3个正确答案,1个错误答案)。每道题都有一定分值,根据用户的...
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

spring添加xml配置文件

1. 创建一个新的Spring配置文件,例如"applicationContext.xml"。 2. 在文件头部添加XML命名空间和schema定义,如下所示: ``` <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。