UG API 绝对坐标系转换成工作坐标系 代码如何写
时间: 2024-03-17 20:47:06 浏览: 75
UG API 中绝对坐标系转换成工作坐标系的代码可以通过以下方式实现:
1. 获取当前 Part 的工作坐标系
```c++
Part* part = ufSession->Part();
tag_t wcsTag;
ufPart_askWcs(part, &wcsTag);
```
2. 将绝对坐标系转换成工作坐标系
```c++
double absPt[3] = {1.0, 2.0, 3.0}; // 绝对坐标系下的点
double wcsPt[3]; // 工作坐标系下的点
UF_CSYS_map_point(absPt, wcsTag, wcsPt);
```
这段代码将绝对坐标系中的点 `absPt` 转换成工作坐标系中的点 `wcsPt`。
需要注意的是,使用该代码前需要先初始化 UG API,建立 UG 会话。同时,该代码仅适用于 UG NX 系统,其他 CAD 系统中的 API 可能会有所不同。
相关问题
UG8.5,在NX二次开发中,用C++结合UG/Open API实现OBB算法获取实体的最小包容盒
UG/Open API提供了获取实体的边界框函数BoundingBox,在此基础上可以实现OBB算法获取实体的最小包容盒。具体实现步骤如下:
1. 首先,通过Open API获取实体的边界框信息。
```cpp
// 获取实体的边界框
tagBoundingBox bBox;
if (!UF_OBJ_ask_bounding_box(entityTag, &bBox))
{
// 获取失败
return false;
}
```
2. 根据边界框信息计算出实体的中心点坐标。
```cpp
// 计算实体的中心点
double centerX = (bBox.min[0] + bBox.max[0]) / 2.0;
double centerY = (bBox.min[1] + bBox.max[1]) / 2.0;
double centerZ = (bBox.min[2] + bBox.max[2]) / 2.0;
```
3. 计算实体在三个坐标轴上的长度、宽度和高度。
```cpp
// 计算实体在三个坐标轴上的长度、宽度和高度
double length = bBox.max[0] - bBox.min[0];
double width = bBox.max[1] - bBox.min[1];
double height = bBox.max[2] - bBox.min[2];
```
4. 将实体的中心点坐标和三个坐标轴上的长度、宽度和高度组合成一个OBB(最小包容盒)。
```cpp
// 组装OBB(最小包容盒)
tagOBB obb;
obb.origin[0] = centerX;
obb.origin[1] = centerY;
obb.origin[2] = centerZ;
obb.xAxis[0] = length / 2.0;
obb.xAxis[1] = 0.0;
obb.xAxis[2] = 0.0;
obb.yAxis[0] = 0.0;
obb.yAxis[1] = width / 2.0;
obb.yAxis[2] = 0.0;
obb.zAxis[0] = 0.0;
obb.zAxis[1] = 0.0;
obb.zAxis[2] = height / 2.0;
```
5. 最后,可以根据需要将OBB转换为其他坐标系下的表示方式,如旋转矩阵和四元数等。
```cpp
// 将OBB转换为旋转矩阵
double rotationMatrix[9];
if (!UF_MTX_build_matrix_from_axes(obb.xAxis, obb.yAxis, obb.zAxis, rotationMatrix))
{
// 转换失败
return false;
}
```
上述代码的UF_MODL_translate_object函数使用
`UF_MODL_translate_object`函数是UG/NX API中的一种函数,用于将对象从一个坐标系移动到另一个坐标系。其定义如下:
```cpp
int UF_MODL_translate_object(tag_t object_tag, tag_t *coord_system, UF_VEC3D translation, tag_t *new_object_tag);
```
其中,参数含义如下:
- `object_tag`:要移动的对象的标签。
- `coord_system`:要移动到的坐标系的标签。在本例中,为了将块移动到指定位置,我们将使用当前工作坐标系。因此,我们将传递当前工作坐标系的标签。
- `translation`:移动的距离和方向。在本例中,我们将使用一个`UF_VEC3D`类型的结构体,其中包含沿x、y和z轴的移动距离。
- `new_object_tag`:移动后的对象的标签。如果移动成功,则返回移动后的对象的标签。如果移动失败,则返回`NULL_TAG`。
在使用`UF_MODL_translate_object`函数时,需要注意以下几点:
- 要移动的对象必须是可移动的,例如块、圆柱体、球体等。不能移动的对象包括点、线、面等。
- 如果移动的对象是组合体,则需要递归地移动组合体中的所有对象。可以使用`UF_ASSEM_ask_children`函数获取组合体中的所有对象,并使用`UF_MODL_translate_object`函数递归移动每个对象。
- 移动距离和方向是相对于源坐标系的。如果要将对象从一个坐标系移动到另一个坐标系,需要将移动距离和方向转换为目标坐标系下的坐标系。
在上述示例代码中,我们将使用`UF_MODL_translate_object`函数将块移动到指定位置。移动距离和方向是使用`UF_VEC3D`类型的结构体定义的,其中包含沿x、y和z轴的移动距离。我们还将传递当前工作坐标系的标签作为目标坐标系的标签,以便将块移动到指定位置。
请注意,上述示例代码仅供参考,并可能需要根据您的具体情况进行修改。
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