opengl欧拉角视点控制
时间: 2023-08-13 09:03:15 浏览: 57
OpenGL 中的欧拉角视点控制可以通过以下步骤实现:
1. 定义三个欧拉角 yaw、pitch 和 roll,分别表示绕 y、x、z 轴的旋转角度。
2. 将欧拉角转换为旋转矩阵,可以使用 glm::yawPitchRoll(yaw, pitch, roll) 函数。
3. 将旋转矩阵乘以一个平移矩阵,平移矩阵的平移分量应为相机位置的负值,可以使用 glm::translate(glm::mat4(1.0f), -cameraPos) 函数。
4. 将透视投影矩阵与旋转平移矩阵相乘,可以使用 glm::perspective() 函数和 * 运算符。
5. 将最终的矩阵传递给着色器进行渲染。
在每一帧中,可以通过监听鼠标或键盘事件来更新欧拉角,然后重新计算旋转矩阵和投影矩阵,再次渲染场景即可实现欧拉角视点控制。