unity Render Pipline
时间: 2023-07-14 07:09:51 浏览: 70
Unity 提供了两种渲染管线:传统的渲染管线(Forward Rendering)和可编程渲染管线(Scriptable Render Pipeline)。下面我会详细介绍一下这两种渲染管线。
1. 传统的渲染管线(Forward Rendering):
传统的渲染管线是 Unity 默认的渲染方式,也是比较简单的一种方式。它按照每个物体的材质逐个进行渲染,每个物体都会计算一次光照,然后按照相机的视角将渲染结果输出到屏幕上。这种方式适用于移动设备和较低性能的硬件,但对于复杂场景和大量物体的情况下,性能可能会有所下降。
2. 可编程渲染管线(Scriptable Render Pipeline):
可编程渲染管线是 Unity 2018 版本后引入的新特性,它允许开发者自定义渲染流程,以满足不同项目的需求。可编程渲染管线提供了更高的灵活性和可扩展性,可以通过编写自定义的 C# 脚本来实现各种渲染效果和优化技术。在可编程渲染管线中,开发者可以通过创建自定义的渲染管线资产来控制整个渲染过程,包括顶点处理、片段处理、光照计算等。这种方式适用于需要更高级的图形效果和更好性能的项目。
总结来说,传统的渲染管线适用于简单场景和性能要求较低的情况,而可编程渲染管线则适用于需要更高级图形效果和更好性能的项目。在选择渲染管线时,需要根据项目的需求和硬件平台来进行权衡和选择。
相关问题
Render Pipline 在哪里创建
Render Pipeline(渲染管线)是在Unity的Graphics Settings(图形设置)中创建的。
要创建Render Pipeline,你需要按照以下步骤进行操作:
1. 打开Unity编辑器,并导航到“Edit”(编辑)菜单。
2. 选择“Project Settings”(项目设置)选项。
3. 在Project Settings面板中,选择“Graphics”(图形)选项卡。
4. 在Graphics Settings面板中,你可以看到不同的渲染管线选项。这些选项包括Built-in Render Pipeline(内置渲染管线)和Scriptable Render Pipeline(可编程渲染管线)。
5. 如果你选择Built-in Render Pipeline,Unity将使用其默认的渲染管线。如果你选择Scriptable Render Pipeline,你可以选择现有的SRP或创建自己的SRP。
6. 如果你选择创建自己的SRP,你需要单击“Create”(创建)按钮,并按照向导完成创建过程。
请注意,根据Unity的版本和所使用的渲染管线类型,上述步骤可能会有所不同。因此,请确保查阅Unity文档以获取准确的指导。
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