unity 发布小游戏 lua代码放在哪个目录

时间: 2023-09-03 11:16:46 浏览: 56
在 Unity 中,通常将 Lua 脚本放在 "Assets" 文件夹中的一个子文件夹中。您可以在 "Assets" 文件夹中创建一个名为 "Lua" 的新文件夹,并将所有的 Lua 脚本放在这个文件夹中。在您的代码中,您可以通过指定相对于 "Assets" 文件夹的路径来引用这些 Lua 脚本。例如,如果您将 Lua 脚本放在 "Assets/Lua" 文件夹中,您可以使用以下代码来加载并运行名为 "my_script.lua" 的脚本: ```csharp string scriptPath = "Lua/my_script.lua"; string fullPath = Application.dataPath + "/" + scriptPath; string scriptCode = File.ReadAllText(fullPath); LuaScriptEngine.RunScript(scriptCode); ``` 这里的 "LuaScriptEngine" 是您使用的 Lua 引擎的名称,您需要将其替换为实际使用的引擎的名称。
相关问题

unity 发布小游戏 代码必须放在asset目录下吗

在 Unity 中,如果您要将代码打包到可执行文件中,那么代码必须放在 "Assets" 文件夹中或者 "Assets" 的子文件夹中。这是因为 Unity 编辑器只会将位于 "Assets" 文件夹中的资源打包到可执行文件中,而其他文件夹中的资源则会被忽略。 如果您需要将代码放在 "Assets" 以外的文件夹中,您可以将代码文件打包为插件,并将插件放置在 "Assets" 文件夹中或者 "Assets" 的子文件夹中。Unity 允许您创建自己的插件,并将其打包成一个单独的 DLL 文件。您可以将这个 DLL 文件放在 "Assets" 或者 "Assets" 的子文件夹中,然后在您的代码中使用插件中的类和函数。 总之,如果您要将代码打包到可执行文件中,那么代码必须放在 "Assets" 文件夹中或者 "Assets" 的子文件夹中,或者将代码打包为插件并将插件放置在上述文件夹中。

unity lua 微信小游戏代码

很抱歉,我之前的回答可能有误导。微信小游戏并不支持使用Lua进行开发,只能使用JavaScript或者TypeScript进行开发。如果你想使用Lua进行开发,可以考虑开发微信小程序(不是小游戏),微信小程序支持使用Lua进行开发。 如果你想在Unity中使用Lua进行开发,可以使用UniLua插件,这个插件可以在Unity中嵌入Lua解释器,从而实现在Unity中使用Lua进行开发。 以下是一个简单的UniLua示例代码,可以在Unity中运行: ```lua -- 定义一个函数 function printMessage(message) print("Message: " .. message) end -- 调用函数 printMessage("Hello, world!") ``` 需要注意的是,UniLua插件仅提供了Lua解释器,并没有提供和微信小游戏相关的API,因此无法直接在UniLua中开发微信小游戏。如果你想在微信小游戏中使用Lua进行开发,可以考虑使用其他的Lua解释器,比如MoonSharp,但需要自己开发和微信小游戏相关的API接口。

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