用verilog实现一个能售卖4种商品的售货机,并逐字逐句解释每行代码的含义和功能
时间: 2024-03-06 15:51:55 浏览: 88
好的,这是一个非常具体的问题。以下是一个简单的Verilog代码示例,用于实现一个能够售卖4种商品的售货机:
```
module vending_machine (
input clk,
input rst,
input [1:0] item_select,
input coin_insert,
output dispense,
output [1:0] item_dispensed
);
reg [3:0] item_count; // 商品数量计数器
reg [3:0] item_price; // 商品价格
reg [1:0] state; // 状态寄存器
parameter IDLE = 2'b00; // 空闲状态
parameter WAIT = 2'b01; // 等待投币状态
parameter DISPENSE = 2'b10; // 出货状态
always @(posedge clk or posedge rst) begin
if (rst) begin
item_count <= 4'b1111;
item_price <= 4'b0000;
state <= IDLE;
end else begin
case (state)
IDLE: begin
item_dispensed <= 2'b00;
if (item_select == 2'b00 && item_count[0] > 0) begin
item_price <= 4'b0001; // 商品1价格为1
state <= WAIT;
end else if (item_select == 2'b01 && item_count[1] > 0) begin
item_price <= 4'b0010; // 商品2价格为2
state <= WAIT;
end else if (item_select == 2'b10 && item_count[2] > 0) begin
item_price <= 4'b0100; // 商品3价格为4
state <= WAIT;
end else if (item_select == 2'b11 && item_count[3] > 0) begin
item_price <= 4'b1000; // 商品4价格为8
state <= WAIT;
end
end
WAIT: begin
if (coin_insert) begin
state <= DISPENSE;
end
end
DISPENSE: begin
item_dispensed <= item_select;
item_count <= item_count - {1'b0, item_select}; // 减少商品数量
state <= IDLE;
end
endcase
end
end
assign dispense = (state == DISPENSE);
endmodule
```
现在我来逐行解释每个代码行的含义和功能:
```
module vending_machine (
input clk,
input rst,
input [1:0] item_select,
input coin_insert,
output dispense,
output [1:0] item_dispensed
);
```
这是模块定义的开始,定义了售货机的输入和输出端口。输入端口包括时钟信号clk、复位信号rst、商品选择信号item_select和投币信号coin_insert。输出端口包括出货信号dispense和商品出货信号item_dispensed。
```
reg [3:0] item_count; // 商品数量计数器
reg [3:0] item_price; // 商品价格
reg [1:0] state; // 状态寄存器
```
这里定义了三个寄存器,分别用于保存商品数量(4位)、商品价格(4位)和当前状态(2位)。
```
parameter IDLE = 2'b00; // 空闲状态
parameter WAIT = 2'b01; // 等待投币状态
parameter DISPENSE = 2'b10; // 出货状态
```
这里定义了三个状态,分别是空闲状态、等待投币状态和出货状态。这里使用parameter关键字定义常量,2'b表示二进制数。
```
always @(posedge clk or posedge rst) begin
```
这里定义了一个时钟触发的always块,当时钟上升沿(posedge)或复位上升沿(posedge)时,该块会被执行。
```
if (rst) begin
item_count <= 4'b1111;
item_price <= 4'b0000;
state <= IDLE;
end else begin
```
这里判断复位信号是否为1,如果是,则将商品数量计数器item_count初始化为15(二进制1111)、商品价格item_price初始化为0(二进制0000)、状态寄存器state初始化为IDLE状态。
```
case (state)
IDLE: begin
item_dispensed <= 2'b00;
if (item_select == 2'b00 && item_count[0] > 0) begin
item_price <= 4'b0001; // 商品1价格为1
state <= WAIT;
end else if (item_select == 2'b01 && item_count[1] > 0) begin
item_price <= 4'b0010; // 商品2价格为2
state <= WAIT;
end else if (item_select == 2'b10 && item_count[2] > 0) begin
item_price <= 4'b0100; // 商品3价格为4
state <= WAIT;
end else if (item_select == 2'b11 && item_count[3] > 0) begin
item_price <= 4'b1000; // 商品4价格为8
state <= WAIT;
end
end
```
这是状态IDLE的代码块,表示售货机处于空闲状态。首先将商品出货信号item_dispensed初始化为00(二进制),然后判断商品选择信号item_select(二进制)的值,如果是00,则选择第一种商品,如果该商品数量大于0,则将商品价格item_price设置为1(二进制0001),并将状态寄存器state设置为等待投币状态WAIT;如果是01,则选择第二种商品,如果该商品数量大于0,则将商品价格设置为2(二进制0010)并将状态寄存器设置为等待投币状态WAIT;如果是10,则选择第三种商品,如果该商品数量大于0,则将商品价格设置为4(二进制0100)并将状态寄存器设置为等待投币状态WAIT;如果是11,则选择第四种商品,如果该商品数量大于0,则将商品价格设置为8(二进制1000)并将状态寄存器设置为等待投币状态WAIT。
```
WAIT: begin
if (coin_insert) begin
state <= DISPENSE;
end
end
```
这是状态WAIT的代码块,表示售货机处于等待投币状态。如果检测到投币信号coin_insert为1,则将状态寄存器state设置为出货状态DISPENSE。
```
DISPENSE: begin
item_dispensed <= item_select;
item_count <= item_count - {1'b0, item_select}; // 减少商品数量
state <= IDLE;
end
```
这是状态DISPENSE的代码块,表示售货机处于出货状态。首先将商品出货信号item_dispensed设置为商品选择信号item_select的值,然后将商品数量计数器item_count减去一个商品(使用{1'b0, item_select}表示一个二进制数,其中最高位为0,其余位为商品选择信号item_select),表示出售了一个商品。最后,将状态寄存器state设置为IDLE状态。
```
endcase
```
这是状态机case语句的结束标志。
```
end
```
这是时钟触发的always块的结束标志。
```
assign dispense = (state == DISPENSE);
```
这里使用assign关键字定义了一个组合逻辑,表示如果状态寄存器state等于DISPENSE状态,则出货信号dispense为1,否则为0。
```
endmodule
```
这是模块定义的结束标志。
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