Unity中Text怎么计算字符串所占用的宽度的
时间: 2024-02-22 10:56:50 浏览: 204
在Unity中,可以使用Text类的preferredWidth属性来计算字符串所占用的宽度。例如,假设有一个Text组件名为textComponent,要计算字符串"Hello World"所占用的宽度,可以使用以下代码:
```
float width = textComponent.preferredWidth;
```
此时,width变量的值就是字符串"Hello World"所占用的宽度。需要注意的是,此方法只能在Text组件的布局被计算出来之后才能使用。如果要在布局计算之前获取字符串的宽度,可以使用TextGenerator类来生成一个包含字符串信息的RectTransform对象,然后获取该RectTransform的宽度属性。
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