void playGame() { initgraph(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT);//创建窗口 init();////开始界面函数 BeginBatchDraw();//开始批量绘图 while (1) { userKey();//用户输入移动、操作 BulletMove();//更新子弹位置 createEnemy();//创建敌机 enemyMove();//更新敌机位置 colliDetec();//碰撞检测 bkRemove();//游戏背景的滚动 drawImage();//绘制背景、玩家飞机、敌机、子弹 drawText();//剩余生命值、得分 FlushBatchDraw();//执行未完成的绘制任务 } EndBatchDraw();//结束批量绘制,并执行未完成的绘制任务 }的函数调用关系图
时间: 2023-09-06 08:11:29 浏览: 105
很抱歉,我无法提供图片或图表等视觉信息,但我可以为您描述该函数的调用关系图。
该函数中包含了多个函数调用,它们的调用关系如下:
playGame()
├─ initgraph()
├─ init()
├─ BeginBatchDraw()
├─ while (1)
│ ├─ userKey()
│ ├─ BulletMove()
│ ├─ createEnemy()
│ ├─ enemyMove()
│ ├─ colliDetec()
│ ├─ bkRemove()
│ ├─ drawImage()
│ └─ drawText()
└─ EndBatchDraw()
其中,playGame() 函数是主函数,它调用了 initgraph() 和 init() 函数来创建窗口和初始化游戏界面。接着,它进入一个无限循环,不断调用 userKey()、BulletMove()、createEnemy()、enemyMove()、colliDetec()、bkRemove()、drawImage() 和 drawText() 函数,这些函数分别用于处理用户输入、更新子弹和敌机位置、检测碰撞、滚动背景并绘制游戏元素和文字。在循环内部,使用 BeginBatchDraw() 和 FlushBatchDraw() 函数来实现批量绘图,提高绘制效率。最后,使用 EndBatchDraw() 函数结束批量绘制。
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