pixijs 碰撞检测封装
时间: 2023-07-25 07:50:04 浏览: 244
PixiJS 是一个强大的 2D 渲染引擎,但是它本身并没有提供碰撞检测功能。因此,需要使用其他的库或者封装来实现碰撞检测。
以下是一个基本的 PixiJS 碰撞检测的封装示例:
```javascript
function hitTestRectangle(r1, r2) {
// 计算两个矩形的中心点坐标
const center1 = {
x: r1.x + r1.width / 2,
y: r1.y + r1.height / 2
};
const center2 = {
x: r2.x + r2.width / 2,
y: r2.y + r2.height / 2
};
// 计算两个矩形的半宽度和半高度
const halfWidth1 = r1.width / 2;
const halfHeight1 = r1.height / 2;
const halfWidth2 = r2.width / 2;
const halfHeight2 = r2.height / 2;
// 计算两个矩形在 x 和 y 方向上的距离
const dx = Math.abs(center1.x - center2.x);
const dy = Math.abs(center1.y - center2.y);
// 如果 x 方向上的距离小于两个矩形的半宽度之和并且 y 方向上的距离小于两个矩形的半高度之和,那么两个矩形相交
if (dx < halfWidth1 + halfWidth2 && dy < halfHeight1 + halfHeight2) {
return true;
}
return false;
}
```
使用方法:
```javascript
const sprite1 = new PIXI.Sprite(texture1);
const sprite2 = new PIXI.Sprite(texture2);
if (hitTestRectangle(sprite1, sprite2)) {
// 碰撞检测成功
}
```
需要注意的是,这只是一个基础的碰撞检测封装,对于不同形状的对象和更加复杂的场景,需要使用其他的算法和库来实现更加精确的碰撞检测。
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