用unity3d写一个球杆用射线击打台球的代码
时间: 2024-02-27 10:54:58 浏览: 174
一个简单的3D台球游戏源码(C++)
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好的,以下是一个简单的用Unity3D写的球杆用射线击打台球的代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class PoolStick : MonoBehaviour
{
public float power = 10f; // 击打力量
public float maxDistance = 5f; // 射线最大距离
public LayerMask layerMask; // 需要检测的层级
private Camera mainCamera; // 摄像机组件
private RaycastHit hitInfo; // 射线碰撞信息
void Start()
{
mainCamera = Camera.main;
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 鼠标左键按下时
{
Ray ray = mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // 创建射线
if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo, maxDistance, layerMask)) // 射线检测
{
if (hitInfo.collider.CompareTag("CueBall")) // 如果射线碰撞的物体标签是CueBall
{
Vector3 direction = hitInfo.point - transform.position; // 球杆的方向向量
direction.y = 0f; // 忽略球杆和桌面的高度差
hitInfo.collider.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(direction.normalized * power, ForceMode.Impulse); // 添加力量到球上
}
}
}
}
}
```
这段代码首先定义了一些需要的变量,包括球杆的击打力量、射线最大距离、需要检测的层级等。在Update函数中,检测鼠标左键是否按下,如果按下则创建一条射线,通过射线检测得到碰撞信息,判断碰撞的物体是否为CueBall,如果是则计算出球杆的方向向量,忽略球杆和桌面的高度差,最后添加力量到球上。
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