unity 缓动方程代码实现
时间: 2023-08-17 18:04:27 浏览: 164
Unity 缓动方程可以使用 Mathf 类中的静态方法 Lerp 和 SmoothStep 来实现。下面是一些常见的缓动方程示例:
1. 线性缓动
线性缓动是最简单的缓动,它的速度是恒定的,可以使用 Mathf.Lerp 方法实现。
```csharp
float t = 0f; // 当前时间
float duration = 1f; // 缓动总时间
Vector3 start = Vector3.zero; // 起始位置
Vector3 end = Vector3.one; // 结束位置
void Update()
{
t += Time.deltaTime;
transform.position = Vector3.Lerp(start, end, t / duration);
}
```
2. 指数缓动
指数缓动是一种加速缓动,它的速度会越来越快,可以使用 Mathf.Pow 方法实现。
```csharp
float t = 0f;
float duration = 1f;
Vector3 start = Vector3.zero;
Vector3 end = Vector3.one;
void Update()
{
t += Time.deltaTime;
float p = t / duration;
p = Mathf.Pow(p, 2f); // 指数为 2,可以根据需要调整
transform.position = Vector3.Lerp(start, end, p);
}
```
3. 弹性缓动
弹性缓动是一种反复震荡的缓动,可以使用 Mathf.Lerp 方法和 Mathf.Sin 方法实现。
```csharp
float t = 0f;
float duration = 1f;
Vector3 start = Vector3.zero;
Vector3 end = Vector3.one;
void Update()
{
t += Time.deltaTime;
float p = t / duration;
p = Mathf.Sin(p * Mathf.PI * (0.2f + 2.5f * p * p * p)) * Mathf.Pow(1f - p, 2.2f) + p;
transform.position = Vector3.Lerp(start, end, p);
}
```
以上是一些常见的缓动方程示例,你可以根据需要自行修改。同时,也可以使用 Tween 插件来实现更复杂的缓动效果。
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