c++封装举例

时间: 2023-07-01 13:12:38 浏览: 53
以下是一个简单的 c++ 封装的例子: ```cpp class Rectangle { private: int width; int height; public: void setWidth(int w) { width = w; } void setHeight(int h) { height = h; } int getArea() { return width * height; } }; int main() { Rectangle rect; rect.setWidth(5); rect.setHeight(10); cout << "矩形的面积是:" << rect.getArea() << endl; return 0; } ``` 在这个例子中,我们定义了一个名为 `Rectangle` 的类,它具有私有变量 `width` 和 `height` 和公有函数 `setWidth`、`setHeight` 和 `getArea`。这些函数可以随时操作 `Rectangle` 类的私有变量,但外部的代码无法直接访问这些变量。 这种封装的好处是可以隐藏类的内部实现细节,并提供一个清晰的接口供外部代码使用。这也使得代码更加模块化,易于维护和扩展。
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C++ 线程池 代码举例

代码总共分两部分:ThreadPool.h和example.cpp。这个线程池的实现基于C++11版本以上,可以添加各种类型的线程任务,并且能够获得任务的返回值。下面是一个代码举例: ```cpp #include <iostream> #include <functional> #include <thread> #include <vector> #include <queue> #include <future> #include <mutex> #include <condition_variable> class ThreadPool { public: ThreadPool(size_t numThreads) : stop(false) { for (size_t i = 0; i < numThreads; ++i) { workers.emplace_back( [this] { for (;;) { std::function<void()> task; { std::unique_lock<std::mutex> lock(this->queueMutex); this->condition.wait(lock, [this] { return this->stop || !this->tasks.empty(); }); if (this->stop && this->tasks.empty()) { return; } task = std::move(this->tasks.front()); this->tasks.pop(); } task(); } } ); } } template<typename F, typename... Args> auto enqueue(F&& f, Args&&... args) -> std::future<typename std::result_of<F(Args...)>::type> { using returnType = typename std::result_of<F(Args...)>::type; auto task = std::make_shared<std::packaged_task<returnType()>>( std::bind(std::forward<F>(f), std::forward<Args>(args)...) ); std::future<returnType> result = task->get_future(); { std::unique_lock<std::mutex> lock(queueMutex); if (stop) { throw std::runtime_error("enqueue on stopped ThreadPool"); } tasks.emplace([task]() { (*task)(); }); } condition.notify_one(); return result; } ~ThreadPool() { { std::unique_lock<std::mutex> lock(queueMutex); stop = true; } condition.notify_all(); for (std::thread& worker : workers) { worker.join(); } } private: std::vector<std::thread> workers; std::queue<std::function<void()>> tasks; std::mutex queueMutex; std::condition_variable condition; bool stop; }; int main() { ThreadPool pool(4); std::vector<std::future<int>> results; for (int i = 0; i < 8; ++i) { results.emplace_back( pool.enqueue([i] { std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); return i * i; }) ); } for (auto&& result : results) { std::cout << result.get() << ' '; } std::cout << std::endl; return 0; } ``` 此代码使用了C++11的多线程功能,通过使用std::packaged_task和std::future获取任务的返回值,并使用std::function封装任务。线程池的大小可以通过构造函数参数进行指定。在主函数中,我们向线程池中添加了8个任务,并通过std::future获取了每个任务的返回值,并输出到控制台。

define定义函数举例 c++

当我们需要在程序中重复执行一段代码时,可以将这段代码封装成一个函数,供程序中其他部分调用。在C++中,定义函数的语法如下: ```c++ 返回值类型 函数名(参数列表) { // 函数体 return 返回值; } ``` 其中,返回值类型指定函数返回值的类型,函数名是函数的标识符,参数列表是函数的参数,函数体是函数执行的代码块,return语句用于返回函数的返回值。 下面是一个简单的例子,定义一个函数求两个整数的和: ```c++ #include <iostream> using namespace std; int sum(int a, int b) { return a + b; } int main() { int a = 1, b = 2; int result = sum(a, b); cout << "a + b = " << result << endl; return 0; } ``` 在上面的例子中,定义了一个名为sum的函数,接受两个int类型的参数a和b,返回它们的和。在main函数中,声明了两个变量a和b,并将它们传递给sum函数,最后输出了函数的返回值。

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