写一个俄罗斯方块游戏的代码

时间: 2023-09-19 11:05:44 浏览: 84
### 回答1: 代码示例: # 引入必要的模块 import pygame import random # 定义常量 BLOCKSIZE = 20 BOARDWIDTH = 10 BOARDHEIGHT = 20 FPS = 10 # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) # 初始化pygame pygame.init() # 设置游戏窗口 windowSurface = pygame.display.set_mode((BOARDWIDTH * BLOCKSIZE, BOARDHEIGHT * BLOCKSIZE)) pygame.display.set_caption('俄罗斯方块') # 加载游戏图片 blockImg = pygame.image.load('block.png') # 定义游戏变量 blockX = BOARDWIDTH // 2 blockY = 0 blockDir = 0 # 定义游戏主循环 while True: # 检查游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == KEYDOWN: # 控制方块的移动 if event.key == K_LEFT and blockX > 0: blockX -= 1 elif event.key == K_RIGHT and blockX < BOARDWIDTH - 1: blockX += 1 elif event.key == K_UP and blockY > 0: blockY -= 1 elif event.key == K_DOWN and blockY < BOARDHEIGHT - 1: blockY += 1 elif event.key == K_SPACE: # 旋转方块 blockDir = (blockDir + 1) % 4 # 绘制游戏背景 windowSurface.fill(BLACK) # 绘制方块 drawBlock(blockX, blockY, blockDir) # 刷新游戏窗口 pygame.display.update() # 设置帧率 fpsClock.tick(FPS) ### 回答2: 以下是一个简单的俄罗斯方块游戏的代码示例: ```python import pygame import random # 初始化游戏参数 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 定义游戏区域大小和方块大小 game_area_width = 10 game_area_height = 20 block_size = 30 # 定义各种颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 定义方块的形状 shapes = [ [[1, 1, 1, 1]], [[1, 1], [1, 1]], [[1, 0, 0], [1, 1, 1]], [[0, 0, 1], [1, 1, 1]], [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], [[1, 1, 0], [0, 1, 1]], [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], ] # 随机选择一个方块 current_shape = random.choice(shapes) current_x = game_area_width // 2 - len(current_shape[0]) // 2 current_y = 0 # 游戏主循环 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False screen.fill(BLACK) # 绘制游戏区域 for y in range(game_area_height): for x in range(game_area_width): pygame.draw.rect(screen, WHITE, (x * block_size, y * block_size, block_size, block_size), 1) # 绘制当前方块 for y in range(len(current_shape)): for x in range(len(current_shape[0])): if current_shape[y][x] == 1: pygame.draw.rect(screen, BLUE, ((current_x + x) * block_size, (current_y + y) * block_size, block_size, block_size)) # 移动方块 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: current_x -= 1 if keys[pygame.K_RIGHT]: current_x += 1 if keys[pygame.K_DOWN]: current_y += 1 # 更新屏幕显示 pygame.display.flip() # 游戏结束,退出程序 pygame.quit() ``` 这是一个使用Pygame库编写的俄罗斯方块游戏的简单示例代码。游戏窗口大小为800x600像素,方块大小为30像素。游戏区域大小为10x20个方块。游戏中使用了基本的键盘操作来控制方块的移动。游戏会不断地重绘屏幕,以显示当前的游戏状态。 ### 回答3: 俄罗斯方块游戏是一款经典的益智游戏,玩家通过操作不同形状的方块,使其在下落过程中填满一行或多行,在游戏界面中消除这些行并得分。下面是一个简单的俄罗斯方块游戏的代码示例。 ``` import pygame import random pygame.init() # 设置游戏界面大小 screen_width = 400 screen_height = 800 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块游戏") # 定义方块的大小和颜色 block_size = 40 block_color = (0, 255, 0) # 定义游戏区域的大小 game_area_width = 10 game_area_height = 20 # 定义方块的类型和形状 shapes = [['1111', '0000', '0000', '0000'], ['11', '11'], ['110', '011', '000'], ['011', '110', '000'], ['010', '111', '000'], ['100', '111', '000'], ['001', '111', '000']] def draw_block(x, y): pygame.draw.rect(screen, block_color, (x, y, block_size, block_size)) def draw_game_area(): for row in range(game_area_height): for col in range(game_area_width): if game_area[row][col] == 1: draw_block(col*block_size, row*block_size) def generate_new_block(): shape_index = random.randint(0, len(shapes)-1) new_block = [] for row in shapes[shape_index]: new_block.append([int(col) for col in row]) return new_block def check_collision(x, y, block): for row in range(len(block)): for col in range(len(block[row])): if block[row][col] == 1: if x + col < 0 or x + col >= game_area_width or \ y + row >= game_area_height or \ game_area[y+row][x+col] == 1: return True return False def main(): clock = pygame.time.Clock() x = 4 # 初始方块的x坐标 y = 0 # 初始方块的y坐标 game_area = [[0] * game_area_width for _ in range(game_area_height)] block = generate_new_block() running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT and not check_collision(x - 1, y, block): x -= 1 elif event.key == pygame.K_RIGHT and not check_collision(x + 1, y, block): x += 1 elif event.key == pygame.K_DOWN and not check_collision(x, y + 1, block): y += 1 if not check_collision(x, y + 1, block): y += 1 else: for row in range(len(block)): for col in range(len(block[row])): if block[row][col] == 1: game_area[y+row][x+col] = 1 x = 4 y = 0 block = generate_new_block() screen.fill((0, 0, 0)) draw_game_area() draw_block(x*block_size, y*block_size) pygame.display.flip() clock.tick(5) # 控制方块下落速度 pygame.quit() if __name__ == '__main__': main() ``` 这段代码使用Pygame库来创建游戏界面,并通过键盘事件来控制方块的移动。游戏区域以二维数组的形式表示,每个位置的值代表方块是否存在。在主循环中,使用碰撞检测来判断方块是否可以继续移动,如果无法移动,则将方块固定在游戏区域中并生成新的方块。游戏界面每帧刷新后将游戏区域和方块绘制到屏幕上。
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