unity中ScheduleOnce
时间: 2023-10-26 14:49:58 浏览: 265
unity中文设置
ScheduleOnce是Unity中的一个方法,用于在指定时间后执行一次函数调用。
语法:
public static Coroutine ScheduleOnce(float time, Action function);
参数说明:
time:执行函数调用的时间延迟(秒)。
function:要执行的函数调用。
返回值:
返回一个协程对象,可以用于取消调度。
示例:
以下示例将在2秒后调用DoSomething函数。
IEnumerator Start()
{
yield return new WaitForSeconds(2f);
DoSomething();
}
void DoSomething()
{
Debug.Log("Something Done!");
}
使用ScheduleOnce重写上述代码:
IEnumerator Start()
{
yield return Timer.ScheduleOnce(2f, DoSomething);
}
void DoSomething()
{
Debug.Log("Something Done!");
}
这样,代码更加简洁和易读。此外,使用ScheduleOnce还可以更方便地取消调度。例如:
Coroutine coroutine = Timer.ScheduleOnce(2f, DoSomething);
// 取消调度
StopCoroutine(coroutine);
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