ue5 c++ 多线程 demo
时间: 2023-02-22 18:55:19 浏览: 109
您好,你可以考虑使用 C++ 中的多线程库来实现多线程。在 UE4 中使用 C++ 开发多线程功能的方法如下:
1. 在你的代码中包含头文件 "ThreadingBase.h"。
2. 创建一个类继承自 FRunnable。
3. 实现 FRunnable 类的虚函数 "Run"。
4. 创建一个实例并调用它的 "Create" 函数来创建一个线程。
5. 调用实例的 "Kill" 函数来结束线程。
下面是一个简单的多线程例子:
```
#include "ThreadingBase.h"
class FMyRunnable : public FRunnable
{
public:
// 实现线程执行的函数
virtual uint32 Run() override
{
// 在这里执行你的线程任务
return 0;
}
};
int main()
{
// 创建一个线程实例
FMyRunnable* Runnable = new FMyRunnable();
// 创建线程
FRunnableThread* Thread = FRunnableThread::Create(Runnable, TEXT("MyThread"));
// 等待线程完成
Thread->WaitForCompletion();
// 删除线程实例
delete Runnable;
Runnable = nullptr;
return 0;
}
```
希望这对你有帮助。
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