完善一下bool MainScene::isCollision() { // 碰撞检测的逻辑 // 如果障碍物和小鸟发生了碰撞,返回 true,否则返回 false }
时间: 2024-04-15 12:28:23 浏览: 170
当实现 `bool MainScene::isCollision()` 碰撞检测函数时你需要考虑障碍物和小鸟之间的碰撞逻辑。以下是一个简单的示例来帮助你完善这个函数:
```cpp
bool MainScene::isCollision() {
// 获取障碍物和小鸟的位置和大小
int barrierX = barrier.getX();
int barrierY = barrier.getY();
int barrierWidth = barrier.getWidth();
int barrierHeight = barrier.getHeight();
int birdX = bird.getX();
int birdY = bird.getY();
int birdWidth = bird.getWidth();
int birdHeight = bird.getHeight();
// 碰撞检测逻辑
if (birdX + birdWidth >= barrierX && birdX <= barrierX + barrierWidth &&
birdY + birdHeight >= barrierY && birdY <= barrierY + barrierHeight) {
// 发生碰撞
return true;
}
// 未发生碰撞
return false;
}
```
在上面的示例中,我们假设 `Barrier` 类和 `Bird` 类中包含了获取位置和大小的成员函数(例如 `getX()`、`getY()`、`getWidth()`、`getHeight()`),你需要根据你的实际情况来使用相应的函数获取障碍物和小鸟的位置和大小。
在碰撞检测逻辑中,我们检查了小鸟和障碍物的位置和大小,并判断是否发生了碰撞。如果发生了碰撞,返回 `true`,否则返回 `false`。
请注意,这只是一个简单的碰撞检测逻辑示例,你可能需要根据你的实际需求和游戏逻辑进行适当的修改。
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