帮我用qt写一个能改变矩形大小,角度和位置的代码
时间: 2023-03-10 12:30:06 浏览: 131
可以使用 Qt 的 QGraphicsScene 和 QGraphicsView 类来构建一个矩形,然后使用 setTransform() 函数来设置矩形的大小、角度和位置:QGraphicsRectItem *rect = new QGraphicsRectItem(x, y, width, height);
rect->setTransform(QTransform().rotate(angle), true);
相关问题
我需要在上述的代码中加入一个按钮,功能是触发式的用鼠标拖动绘制矩形,以便于我后面去测试是否能够通过拖拉等方式改变矩形的大小
你可以在Canvas外面添加一个Button,然后在Button的onClicked事件中切换Canvas的绘制模式。当绘制模式为拖动绘制矩形时,Canvas会在鼠标移动时实时绘制矩形,直到鼠标释放时停止绘制。
下面是一个示例代码:
```
import QtQuick 2.15
Item {
width: 400
height: 400
property bool drawRectMode: false // 是否是拖动绘制矩形模式
property var rectPos: null // 矩形的左上角位置
property var rectSize: null // 矩形的大小
Button {
text: "Draw Rect"
anchors.top: parent.top
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
onClicked: {
drawRectMode = !drawRectMode; // 切换绘制模式
rectPos = null; // 重置矩形位置和大小
rectSize = null;
}
}
Canvas {
id: canvas
anchors.fill: parent
onPaint: {
var ctx = getContext("2d");
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
if (drawRectMode) {
drawTempRect(ctx); // 绘制临时矩形
} else {
drawRect(ctx); // 绘制所有矩形
}
}
onMouseAreaMoved: {
if (drawRectMode) {
rectSize = { x: mouseX - rectPos.x, y: mouseY - rectPos.y };
requestPaint(); // 刷新绘制
} else if (selectedRect) {
// 根据鼠标移动的距离更新图形的位置、大小或角度等属性
// ...
}
}
onMouseAreaPressed: {
if (drawRectMode) {
rectPos = { x: mouseX, y: mouseY };
} else {
// 选中图形
// ...
}
}
onMouseAreaReleased: {
if (drawRectMode) {
addRect(); // 添加矩形
}
}
function drawTempRect(ctx) {
if (rectPos && rectSize) {
ctx.save();
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.lineWidth = 2;
ctx.strokeRect(rectPos.x, rectPos.y, rectSize.x, rectSize.y);
ctx.restore();
}
}
function drawRect(ctx) {
// 绘制所有矩形
// ...
}
function addRect() {
if (rectPos && rectSize) {
var rect = Qt.createQmlObject("import QtQuick 2.15; Rectangle {}", canvas);
rect.x = rectPos.x;
rect.y = rectPos.y;
rect.width = rectSize.x;
rect.height = rectSize.y;
rect.color = "green";
}
}
}
}
```
在这个例子中,我们添加了一个Button用于切换绘制模式。在Canvas的onPaint事件处理程序中,我们根据绘制模式绘制所有矩形或临时矩形。在Canvas的onMouseAreaMoved事件处理程序中,如果是拖动绘制矩形模式,我们实时计算矩形的大小,并请求刷新绘制。在Canvas的onMouseAreaPressed事件处理程序中,如果是拖动绘制矩形模式,我们记录矩形的左上角位置。在Canvas的onMouseAreaReleased事件处理程序中,如果是拖动绘制矩形模式,我们添加一个新矩形。
qt旋转矩形后,场景中鼠标拖动改变矩形依旧不变 具体例子
可以通过以下步骤实现在场景中旋转矩形后,鼠标拖动改变矩形但不改变旋转角度的效果:
1. 创建一个 QGraphicsRectItem 实例,并将其添加到场景中。
2. 使用 setTransformOriginPoint() 方法设置旋转中心点。
3. 使用 setRotation() 方法设置旋转角度。
4. 为 QGraphicsRectItem 实例添加鼠标事件的处理函数,例如 mousePressEvent() 和 mouseMoveEvent()。
5. 在 mousePressEvent() 中保存鼠标按下时矩形的位置和大小。
6. 在 mouseMoveEvent() 中计算矩形的新位置和大小,并将其应用于 QGraphicsRectItem 实例中,但旋转角度不变。
下面是示例代码:
```cpp
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsRectItem>
#include <QMouseEvent>
class MyRectItem : public QGraphicsRectItem {
public:
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event) override {
// 保存鼠标按下时矩形的位置和大小
m_startPos = pos();
m_startRect = rect();
}
void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event) override {
// 计算矩形的新位置和大小
QPointF delta = event->scenePos() - event->lastScenePos();
QRectF newRect = m_startRect.translated(delta.x(), delta.y());
// 应用新的位置和大小,但旋转角度不变
setRect(newRect);
setPos(m_startPos);
}
private:
QPointF m_startPos;
QRectF m_startRect;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QGraphicsScene scene;
QGraphicsView view(&scene);
MyRectItem* rectItem = new MyRectItem;
rectItem->setRect(0, 0, 100, 50);
rectItem->setTransformOriginPoint(50, 25);
rectItem->setRotation(45);
scene.addItem(rectItem);
view.show();
return a.exec();
}
```
在这个示例中,我们创建了一个名为 MyRectItem 的子类,它继承自 QGraphicsRectItem,重写了 mousePressEvent() 和 mouseMoveEvent() 两个函数,实现了鼠标拖动改变矩形但不改变旋转角度的效果。在 main() 函数中,我们创建了一个 MyRectItem 实例,并将其添加到场景中。
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