帮我把图片换成动态的网络图片可以直接访问的
时间: 2024-04-06 13:28:05 浏览: 89
好的,以下是一个封装了天气显示动态图片的JavaScript函数:
```javascript
function getWeatherIconFromSkycon(skyconCode) {
switch(skyconCode) {
case "CLEAR_DAY":
return "https://s3-us-west-2.amazonaws.com/s.cdpn.io/162656/ClearSkyDay.gif";
case "CLEAR_NIGHT":
return "https://s3-us-west-2.amazonaws.com/s.cdpn.io/162656/ClearSkyNight.gif";
case "PARTLY_CLOUDY_DAY":
return "https://s3-us-west-2.amazonaws.com/s.cdpn.io/162656/PartlyCloudyDay.gif";
case "PARTLY_CLOUDY_NIGHT":
return "https://s3-us-west-2.amazonaws.com/s.cdpn.io/162656/PartlyCloudyNight.gif";
case "CLOUDY":
return "https://s3-us-west-2.amazonaws.com/s.cdpn.io/162656/Cloudy.gif";
case "RAIN":
相关问题
unity 动态 将word转成图片
在Unity引擎中,动态将文字转换成图片通常涉及到使用外部API或者创建自定义脚本来处理文本生成图像的过程。这通常通过以下几个步骤完成:
1. **利用外部库**:Unity本身并不直接支持Word文档处理,但你可以使用第三方库,比如`Tesseract OCR`(光学字符识别),它可以识别PDF、图片甚至屏幕截图中的文字,然后导出为文本文件,再进一步处理成所需的图片格式。
2. **文本渲染**:如果你只需要将简单的文本转换为图像,可以使用Unity内置的TextMeshPro或SpriteRenderer组件,配合CreateTextMesh API来生成自定义字体的纹理图像。
3. **自定义脚本**:编写一个C#脚本,读取Word文档的内容,将其转换成文本,然后用ImageAssetUtility.CreateDynamicTexture()方法生成动态纹理图。
**示例代码(简化版)**:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Tesseract;
public class WordToImage : MonoBehaviour
{
public RawTexture2D outputTexture;
private void Update()
{
if (inputText.text != "") // 假设inputText是从Word复制过来的文本
{
using (var engine = new TesseractEngine("tessdata", "eng", EngineMode.Default))
{
var text = Tesseract.Generators.TextGenerator.GenerateFromBox(engine, new Box(0, 0, inputText.text.Length * 10, 10)); // 假定字体大小和行间距
outputTexture = ImageAssetUtility.CreateDynamicTexture(text, Color.white);
}
}
}
}
```
**注意事项**:
- 这个过程可能会受限于Word文档格式的兼容性以及外部库的功能限制。
- 实现此功能需要联网,因为Tesseract等OCR工具依赖网络访问训练数据。
c#获取到后端的图片地址使用vs访问后端才可以显示图片不访问不显示怎么解决
在 C# 中,如果你从后端 API 获取到了图片 URL,但在 Visual Studio (VS) 的应用程序中只有通过访问该后端才能看到图片,这通常是因为图片资源需要服务器端的支持来提供。解决这个问题,你可以按照以下步骤操作:
1. **设置图片路径**: 将图片URL保存到本地变量或者数据库中,而不是直接显示在前端。这样,即使在没有网络连接的情况下,图片也不会被显示。
```csharp
string imageUrl = "http://your-backend-url.com/image.jpg";
```
2. **加载异步**: 使用 `HttpClient` 或者 `WebClient` 等工具下载图片到本地,并在完成后显示。例如:
```csharp
using HttpClient client = new HttpClient();
byte[] imageBytes;
try {
imageBytes = await client.GetByteArrayAsync(imageUrl);
} catch (Exception ex) {
// 处理请求失败的情况
}
// 现在可以将imageBytes转换成图片文件或流,并显示在UI上
// 可能需要一个PictureBox、ImageSource或其他控件
pictureBox.Image = Image.FromStream(new MemoryStream(imageBytes));
```
3. **缓存处理**: 如果图片经常变化并且对性能有较高要求,可以考虑使用缓存策略,比如使用`MemoryCache`或第三方库如Microsoft.Extensions.Caching.Distributed来存储已下载的图片。
4. **错误提示**: 提供友好的用户反馈,当无法访问图片时,告知用户网络问题或者尝试刷新页面。
**相关问题--:**
1. 怎么在C#中管理HTTP请求的异常处理?
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