unity 生成视锥体脚本
时间: 2023-07-12 18:51:25 浏览: 129
以下是一个在Unity中生成视锥体的C#脚本示例:
```
using UnityEngine;
public class ViewFrustum : MonoBehaviour
{
public GameObject boundsObject; // Bounds对象
private Camera cam; // Camera对象
private void Start()
{
cam = GetComponent<Camera>();
}
private void Update()
{
// 设置Camera渲染目标
cam.cullingMask = 1 << LayerMask.NameToLayer("Bounds");
// 生成视锥体
cam.ResetProjectionMatrix();
Matrix4x4 m = cam.projectionMatrix * cam.worldToCameraMatrix;
Plane[] planes = GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes(m);
boundsObject.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false;
boundsObject.GetComponent<BoxCollider>().enabled = false;
boundsObject.GetComponent<FrustumGizmo>().DrawFrustum(transform.position, planes, cam.nearClipPlane, cam.farClipPlane, cam.fieldOfView, cam.aspect); // FrustumGizmo是绘制视锥体的辅助脚本
}
}
```
这个脚本可以将Camera对象设置为只渲染指定的Bounds对象,并使用GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes()方法计算出视锥体的六个面。然后,使用FrustumGizmo.DrawFrustum()方法绘制视锥体。您还可以在Update()方法中根据需要调整Camera对象的其他属性,例如视野、远近裁剪平面等。
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