上述代码在绘制生成的点位,使用opengl3.0绘制成凹多边形
时间: 2024-04-07 08:32:51 浏览: 132
tessellation_src_main.rar_Tessellation_凹多边形_凹多边形 opengl
根据您提供的信息,我可以大致了解您的需求。不过,要实现您所描述的功能,需要更多的上下文信息和代码细节。以下是我对该功能的一些初步思路和建议:
1. 首先,需要将Tessellation后的点数组转换为OpenGL支持的顶点数据格式,例如使用OpenGL的顶点数组对象(VAO)和顶点缓冲对象(VBO)来存储顶点数据。具体实现可以参考OpenGL的相关文档和示例代码。
2. 其次,需要确定凹多边形的绘制顺序。对于凹多边形,其内部区域可能由多个三角形组成。为了正确地绘制凹多边形,需要按照一定的规则确定绘制顺序。一种常见的方法是使用OpenGL的三角形带(Triangle Strip)来绘制凹多边形。
3. 最后,需要使用OpenGL的绘制函数来绘制凹多边形。例如,可以使用glDrawArrays或glDrawElements函数来一次性绘制所有的顶点和索引数据。需要注意的是,为了正确地绘制凹多边形,需要设置OpenGL的深度测试和面剔除等参数。
总之,实现该功能需要深入了解OpenGL的绘图原理和相关API,同时需要根据具体情况进行适当的调试和优化。希望以上信息对您有所帮助。
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