描述一下Iterator和ListIterator的区别
时间: 2023-04-11 17:01:26 浏览: 110
Iterator和ListIterator都是Java中的迭代器,但是它们有一些不同之处。Iterator只能向前遍历集合中的元素,而ListIterator可以向前或向后遍历集合中的元素。此外,ListIterator还具有添加元素、替换元素和删除元素的能力,而Iterator只能删除元素。因此,如果需要在遍历列表时进行修改操作,应该使用ListIterator。
相关问题
请描述Java中ListIterator接口与Iterator接口的主要差异,并给出一个使用ListIterator进行双向遍历集合的示例代码。
在Java中,ListIterator接口继承自Iterator接口,提供了向前和向后遍历列表的能力,而Iterator只支持单向遍历。ListIterator还提供了在迭代过程中添加、替换和修改列表元素的能力,这些都是Iterator所不具备的。以下是使用ListIterator进行双向遍历集合的示例代码:
参考资源链接:[Java程序设计期末考试复习指南](https://wenku.csdn.net/doc/63rf2rppkt?spm=1055.2569.3001.10343)
```java
import java.util.List;
import java.util.ListIterator;
public class ListIteratorExample {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个列表并初始化
List<String> list = new ArrayList<String>();
list.add(
参考资源链接:[Java程序设计期末考试复习指南](https://wenku.csdn.net/doc/63rf2rppkt?spm=1055.2569.3001.10343)
在NachOS-4.1中(1)在NachOS线程描述中增加调度优先级的数据成员,并完善就绪队列管理的成员方法; (2)实现基于优先级的FCFS调度; (3)调度时,线程的产生和调度须同时进行,并且要构建它们的线程家族树。在那个文件修改,怎么修改,如何输出,代码怎么写
在NachOS-4.1中,需要修改以下两个文件来实现基于优先级的FCFS调度和线程家族树:
1. `thread.h`:在该文件中增加一个整型数据成员 `priority` 作为线程的调度优先级,在就绪队列管理的成员方法中,需要按照线程的优先级进行排序。具体修改如下:
```c++
class Thread {
private:
// ...
int priority; // 线程的调度优先级
public:
// ...
void setPriority(int newPriority) { priority = newPriority; } // 设置线程的优先级
int getPriority() { return priority; } // 获取线程的优先级
};
```
2. `scheduler.cc`:在该文件中实现基于优先级的FCFS调度算法,同时构建线程家族树。具体修改如下:
```c++
static List<Thread *> *readyList = new List<Thread *>[MAX_THREAD_PRIORITY]; // 声明一个就绪队列数组
// ...
void Scheduler::ReadyToRun(Thread *thread) {
ASSERT(kernel->interrupt->getLevel() == IntOff);
DEBUG('t', "Putting thread %s on ready list.\n", thread->getName());
thread->setStatus(READY);
thread->setPriority(10 - thread->getPid()); // 设置线程的优先级,优先级越高,数字越小
readyList[thread->getPriority()].Append(thread); // 将线程插入到对应优先级的就绪队列中
// 构建线程家族树
if (thread->getPid() != 0) {
thread->setParent(kernel->currentThread); // 将当前线程作为新建线程的父线程
kernel->currentThread->addChild(thread); // 将新建线程加入到当前线程的子线程列表中
}
}
// ...
Thread* Scheduler::FindNextToRun() {
for (int i = 0; i < MAX_THREAD_PRIORITY; i++) {
if (!readyList[i].IsEmpty()) {
return readyList[i].RemoveFront(); // 从最高优先级的就绪队列中选择下一个要运行的线程
}
}
return NULL;
}
```
输出线程家族树的方法可以在 `thread.cc` 中实现,具体代码如下:
```c++
void Thread::printChildren(int level) {
for (int i = 0; i < level; i++) {
printf(" ");
}
printf("|--%s\n", name);
ListIterator<Thread *> *iterator = new ListIterator<Thread *>(childList);
for (; !iterator->IsDone(); iterator->Next()) {
iterator->Item()->printChildren(level + 1);
}
delete iterator;
}
void Thread::printFamilyTree() {
printf("Thread family tree:\n");
printChildren(0);
}
```
在需要输出线程家族树时,只需要在 `main` 函数中调用当前线程的 `printFamilyTree` 方法即可:
```c++
int main() {
// ...
Thread *t1 = new Thread("Thread 1"), *t2 = new Thread("Thread 2"), *t3 = new Thread("Thread 3");
t1->Fork(Fibonacci, 5);
t2->Fork(Fibonacci, 10);
t3->Fork(Fibonacci, 15);
Thread::currentThread->printFamilyTree(); // 输出线程家族树
kernel->currentThread->Yield();
return 0;
}
```
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