JavaScript判断一点是否在一条射线的左边

时间: 2023-09-06 14:12:19 浏览: 54
可以通过以下代码实现 JavaScript 判断一点是否在一条射线的左边: ```javascript function isPointOnLeftOfRay(point, rayStart, rayDirection) { const a = { x: point.x - rayStart.x, y: point.y - rayStart.y }; const b = { x: rayDirection.x, y: rayDirection.y }; return a.x * b.y - a.y * b.x > 0; } ``` 其中,`point` 表示待判断的点,`rayStart` 表示射线的起点,`rayDirection` 表示射线的方向向量,均为包含 `x` 和 `y` 坐标的对象。函数返回值为 `true` 表示点在射线左侧,返回值为 `false` 表示点在射线右侧或在射线上。 具体实现中,先将点 $P$ 和点 $P_0$ 的坐标相减得到向量 $\vec{a}$,然后将射线方向向量 $\vec{v}$ 和 $\vec{a}$ 的 $z$ 坐标设为 $0$,计算二维向量的叉积,即 $(\vec{v} \times \vec{a})_z = v_x a_y - v_y a_x$,如果结果大于 $0$,则点在射线左侧,返回 `true`,否则返回 `false`。
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JavaScript 判断一个div是否在可视区域内

可以使用以下代码判断一个 div 是否在可视区域内: ```javascript function isElementInViewport(el) { var rect = el.getBoundingClientRect(); return ( rect.top >= 0 && rect.left >= 0 && rect.bottom <= (window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight) && rect.right <= (window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth) ); } var myDiv = document.getElementById('myDiv'); if (isElementInViewport(myDiv)) { console.log('Div is in viewport!'); } else { console.log('Div is not in viewport!'); } ``` 这个函数会返回一个布尔值,表示元素是否在视口内。它使用 getBoundingClientRect() 方法来获取元素相对于视口的位置和大小,然后比较它们与视口的边界。如果元素的顶部和左侧都在视口内,且底部和右侧都不超出视口,那么它就在视口内。

在javascript中如何判断一个变量的数据类型

在 JavaScript 中,可以使用 `typeof` 运算符来判断一个变量的数据类型。这个运算符会返回一个字符串,表示变量的数据类型。常见的数据类型有: - `"undefined"`:表示变量未定义。 - `"boolean"`:表示变量是布尔类型。 - `"number"`:表示变量是数值类型。 - `"string"`:表示变量是字符串类型。 - `"symbol"`:表示变量是 ES6 中新增的 Symbol 类型。 - `"function"`:表示变量是函数类型。 - `"object"`:表示变量是对象类型(包括数组、null 等)。 例如: ```javascript let a = 1; console.log(typeof a); // 输出 "number" let b = "hello"; console.log(typeof b); // 输出 "string" let c = true; console.log(typeof c); // 输出 "boolean" let d = {}; console.log(typeof d); // 输出 "object" let e = null; console.log(typeof e); // 输出 "object" ``` 需要注意的是,`typeof null` 返回的是 `"object"`,这是 JavaScript 的一个历史遗留问题。如果需要判断一个变量是否为 null,可以使用 `===` 运算符,例如 `a === null`。

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