unity mirror 客户端如何通过network identity的netid查找其他客户端
时间: 2024-02-09 15:11:44 浏览: 161
基于Unity3D在基本游戏框架下客户端研究与实现
在客户端中,如果要通过 Network Identity 的 netId 查找其他客户端,可以使用以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
using Mirror;
public class YourScript : NetworkBehaviour
{
// 在你的代码中,获取 NetworkIdentity 组件
// 然后使用 netId 查找其他客户端
public void FindClient(NetworkInstanceId netId)
{
GameObject obj = ClientScene.FindLocalObject(netId);
if (obj != null)
{
NetworkIdentity identity = obj.GetComponent<NetworkIdentity>();
if (identity != null)
{
NetworkConnection conn = identity.connectionToServer;
if (conn != null)
{
// 找到了指定客户端
}
}
}
}
}
```
在上面的代码中,我们首先通过 `ClientScene.FindLocalObject` 方法查找具有指定 netId 的 GameObject。然后,我们获取该 GameObject 上的 NetworkIdentity 组件,并使用 `connectionToServer` 属性获取与服务器的连接。如果找到了指定客户端,我们就可以使用该连接与该客户端进行通信。
需要注意的是,这里查找的是其他客户端而不是本地客户端,因此我们使用的是 `ClientScene` 类而不是 `NetworkServer` 类。
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