UE4实现镜头全黑,只显示文字UI

时间: 2024-04-01 22:34:39 浏览: 141
可以通过以下步骤实现: 1. 在场景中创建一个平面或立方体,作为UI显示的背景板。 2. 在UI背景板上添加一个材质,将其设置为全黑,可以使用Unlit或Emissive材质。 3. 将UI控件添加到背景板上,确保它们在渲染顺序中位于背景板之上。 4. 创建一个PostProcess Volume,并将其应用于场景中的相机。 5. 在PostProcess Volume中启用Bloom效果,并将其阈值设置为较高的值,例如10.0。 6. 在PostProcess Volume中启用Tonemapper效果,并将其曲线设置为线性。 7. 在PostProcess Volume中禁用所有其他效果,例如颜色校正和景深等。 这样设置后,场景中的所有物体将被完全黑化,只有UI控件可以显示出来。Bloom效果将使白色文本在黑色背景上产生发光效果,从而更加突出。而Tonemapper效果将确保UI文本的颜色和亮度正确显示。
相关问题

UE4实现VR镜头全黑,只显示文字UI

可以通过以下步骤实现UE4 VR中镜头全黑,只显示文字UI: 1. 在场景中创建一个平面或立方体,作为UI显示的背景板。 2. 在UI背景板上添加一个材质,将其设置为全黑,可以使用Unlit或Emissive材质。 3. 将UI控件添加到背景板上,确保它们在渲染顺序中位于背景板之上。 4. 创建一个PostProcess Volume,并将其应用于场景中的相机。 5. 在PostProcess Volume中启用Bloom效果,并将其阈值设置为较高的值,例如10.0。 6. 在PostProcess Volume中启用Tonemapper效果,并将其曲线设置为线性。 7. 在PostProcess Volume中禁用所有其他效果,例如颜色校正和景深等。 8. 在项目设置中启用Virtual Reality支持。 9. 在PlayerController中添加一个WidgetComponent,并将UI背景板作为其Root Component。 10. 将UI控件添加到Widget Component中。 11. 在PlayerController的BeginPlay()函数中启用HMD镜头隐藏(Hide HMD View)。 12. 在PlayerController的Tick()函数中,将Widget Component的位置和方向设置为HMD的位置和方向。 这样设置后,VR中的所有物体将被完全黑化,只有UI控件可以显示出来。Bloom效果将使白色文本在黑色背景上产生发光效果,从而更加突出。而Tonemapper效果将确保UI文本的颜色和亮度正确显示。同时,Widget Component将根据HMD的位置和方向进行定位,确保UI始终在玩家的视野范围内。

UE4跳转关卡过程中镜头全黑只显示文字UI

这个问题可能是由于场景中的灯光设置不正确导致的。你可以先检查一下场景中的灯光是否被正确设置,包括灯光的位置、亮度、颜色、阴影等参数。如果灯光设置正确,你还可以尝试在跳转关卡之前先隐藏文字UI,然后再跳转关卡,看看是否能够正常显示场景。如果以上方法都无法解决问题,你可以尝试在UE4的论坛或者社区提问,寻求更专业的帮助。
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