平面内判断扇形与矩形相交的方法C#语言代码实现

时间: 2023-06-08 10:04:40 浏览: 50
判断扇形与矩形是否相交的方法如下: 1. 求出扇形的圆心角度数,记为α。 2. 求出矩形的四个角点与扇形中心点的距离,记为d1、d2、d3和d4。 3. 若矩形四个角点与扇形中心点的距离均大于扇形半径,则矩形与扇形一定不相交,直接返回否定结果。 4. 若矩形四个角点与扇形中心点的距离均小于扇形半径,则矩形一定与扇形相交,直接返回肯定结果。 5. 在其余情况下,判断矩形四个角点所在射线是否与扇形相交,若所有射线均不与扇形相交,则矩形与扇形不相交;否则,矩形与扇形相交。 以上是平面内判断扇形与矩形相交的方法C。
相关问题

平面内判断扇形与矩形相交的方法代码实现

以下是判断平面内扇形与矩形是否相交的方法代码实现: ```python import math # 判断点是否在矩形内 def IsPointInRect(point, rect): return rect[0][0] <= point[0] <= rect[1][0] and rect[0][1] <= point[1] <= rect[1][1] # 判断扇形与矩形是否相交 def IsSectorIntersectRect(center, radius, rect, angle): rectPoints = [(rect[0][0], rect[0][1]), (rect[1][0], rect[0][1]), (rect[1][0], rect[1][1]), (rect[0][0], rect[1][1])] startAngle = math.atan2(rectPoints[0][1] - center[1], rectPoints[0][0] - center[0]) for i in range(len(rectPoints)): endAngle = math.atan2(rectPoints[i][1] - center[1], rectPoints[i][0] - center[0]) if abs(startAngle - endAngle) <= angle / 2 and not IsPointInRect(rectPoints[i], rect): return True startAngle = endAngle return False # 使用示例 center = (0, 0) # 扇形中心 radius = 10 # 扇形半径 rect = [(5, 5), (15, 15)] # 矩形左下角和右上角顶点坐标 angle = math.pi / 2 # 扇形角度 print(IsSectorIntersectRect(center, radius, rect, angle)) ``` 该函数判断平面内以指定点为圆心、半径和角度的扇形和以矩形两个顶点为对角线的矩形是否相交,返回布尔值。

平面内怎么判断扇形与矩形相交用(Separating Axis Theorem)方法实现

分离轴定理(Separating Axis Theorem)是一种判断两个凸多边形是否相交的算法。对于扇形和矩形的相交问题,可以将扇形按照圆心所在的直线进行对称,转化为矩形与带角度的矩形(即一个矩形沿着圆心所在的直线旋转形成的)的相交问题。然后按照分离轴定理的步骤判断是否相交即可。具体实现方法可以参考相关资料和算法实现代码。

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这段代码是一个Java方法,用于处理HTTP请求,具体含义如下: - @RequestMapping(value = "gcGl"):这是一个注解,表示该方法会处理名为"gcGl"的请求,即当用户访问该请求时,会调用该方法。 - public String gcGl(Gcgl gcGl, Model model):这是方法的声明,它有两个参数:一个是Gcgl类型的gcGl,另一个是Model类型的model。方法的返回值是一个字符串类型。 - List<Gcgl> list = gcglService.findList(gcGl):这行代码调用了一个名为findList的方法,该方法接受一个
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