playwright page.on
时间: 2023-11-30 08:01:53 浏览: 248
`playwright page.on` 是 Playwright 提供的 API 之一,用于在页面上监听某些特定的事件。您可以使用 `page.on(event, callback)` 方法来监听事件,并在事件触发时执行回调函数。其中,`event` 参数是要监听的事件名称,比如 'request'、'response'、'dialog' 等;`callback` 参数是事件触发时要执行的函数。
例如,以下代码监听页面的 'request' 事件,并在每次请求时输出请求的 URL:
```
const { chromium } = require('playwright');
(async () => {
const browser = await chromium.launch();
const page = await browser.newPage();
page.on('request', request => {
console.log('Request:', request.url());
});
await page.goto('https://www.example.com');
await browser.close();
})();
```
当您运行此代码时,它将打开一个 Chromium 浏览器实例,然后在页面加载时监听 'request' 事件,并输出每个请求的 URL。
相关问题
playwright page.on 作用
`page.on('request')` 是 Playwright 库中一个监听页面请求事件的方法。当页面发起请求时,该方法会被触发,可以通过该方法对请求进行拦截、修改、记录等操作。例如,可以通过该方法实现页面的网络请求过滤、请求重定向、请求缓存等功能。
具体来说,可以通过监听该事件来实现以下功能:
1. 拦截请求:可以通过该事件来拦截请求,阻止请求的发起或修改请求的参数、头部等信息。
2. 修改请求:在拦截请求的基础上,可以修改请求的参数、头部等信息,从而实现请求的重定向、缓存等功能。
3. 记录请求:可以将请求的信息记录下来,例如 URL、请求方法、请求参数、响应状态码等信息,用于后续的分析和处理。
总之,`page.on('request')` 是 Playwright 库中非常重要的一个方法,可以实现很多有用的功能。
playwright page.on request
_FRAGMENT_SHADER);
GLES20.glShaderSource(fragmentShaderId, fragmentShaderCode);
GLES20.glCompileShader(fragmentShaderId);
这是关于 Playwright 库的一个方法。`page.on('request')` 用于监听页面的请求事件,当页面 // 创建着色器程序
int programId = GLES20.glCreateProgram();
GLES20.glAttachShader(programId, vertex中有请求被发起时,该方法会被触发。可以通过该方法对请求进行拦截、修改、记录等ShaderId);
GLES20.glAttachShader(programId, fragmentShaderId);
GLES20.glLinkProgram(programId);
// 释放着色器
GLES20.glDeleteShader(vertexShaderId);
GLES20.glDeleteShader(fragmentShaderId);
return操作。例如,可以通过该方法实现页面的网络请求过滤、请求重定向、请求缓存等功能。需要 programId;
}
}
```
然后,在Activity中使用这个GlSurfaceView类:
```java
public class MainActivity extends注意的是,该方法需要在 `browser.newContext()` 或 `page.goto()` 之后才能生效。
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