void init_board() { int i, j; //一个临时的整型变量,用来给数组赋值 for (i = 0; i < ROW; i++) //外层循环给数组的第一维赋值 { for (j = 0; j < COL; j++) //内层循环给数组的第二维赋值 { board[i][j] = 0;//二维数组的真正数据 } } player = 1; game_over = 0; }

时间: 2024-03-14 22:49:53 浏览: 51
这是一个函数定义,函数名为`init_board`,该函数没有参数,返回值类型为`void`,即无返回值。该函数的作用是初始化一个二维数组`board`,将数组中的所有元素赋值为0,然后将变量`player`赋值为1,将变量`game_over`赋值为0。 该函数使用了两个循环语句,外层循环控制数组的第一维,内层循环控制数组的第二维,循环内部将数组元素赋值为0。这样,函数执行完毕后,`board`数组中的所有元素都被初始化为0。 最后,函数将`player`赋值为1,表示这是玩家1的回合,将`game_over`赋值为0,表示游戏没有结束。
相关问题

写一个C语言函数循环给数组赋值

在C语言中,你可以通过for循环结构遍历数组并给每个元素赋值。下面是一个简单的例子,假设我们要创建一个整型数组`arr`并将其所有元素初始化为0: ```c #include <stdio.h> void initialize_array(int arr[], int size) { for (int i = 0; i < size; i++) { arr[i] = 0; // 这里可以替换成任何你想要的初始值 printf("arr[%d] = %d\n", i, arr[i]); // 打印当前元素的值,方便查看 } } int main() { int my_array[5]; // 创建一个包含5个元素的数组 int array_size = sizeof(my_array) / sizeof(my_array[0]); initialize_array(my_array, array_size); // 调用函数 return 0; } ``` 在这个示例中,`initialize_array`函数接收一个整型数组和其大小作为参数,然后用一个for循环逐个元素赋值。在`main`函数中,我们声明了一个数组,并计算了它的实际长度。

void calculate_coefficients(int window_size, int poly_order, double* coeffs) { int i, j; for (i = 0; i < window_size; i++) { coeffs[i] = 0; for (j = 0; j <= poly_order; j++) { coeffs[i] += pow(i - window_size/2, j); } coeffs[i] /= pow(window_size, poly_order); } } 每一行的含义是什么

让我逐行解释这段代码的含义: ```c void calculate_coefficients(int window_size, int poly_order, double* coeffs) { ``` 这是一个名为`calculate_coefficients`的函数,它接受窗口大小`window_size`、多项式阶数`poly_order`和一个用于存储系数的双精度浮点数数组`coeffs`作为输入参数。 ```c int i, j; for (i = 0; i < window_size; i++) { ``` 在这里,我们声明了两个整型变量`i`和`j`,它们将用于循环迭代。然后,我们开始一个`for`循环,从0开始迭代到`window_size-1`。 ```c coeffs[i] = 0; ``` 在每次循环迭代开始时,我们将系数数组`coeffs`的当前位置初始化为0。 ```c for (j = 0; j <= poly_order; j++) { coeffs[i] += pow(i - window_size/2, j); } ``` 在这个嵌套的`for`循环中,我们对每个数据点进行多项式拟合计算。对于每个数据点,我们计算(i - window_size/2)的j次幂,并将结果累加到系数数组的当前位置。这样就完成了多项式拟合的计算。 ```c coeffs[i] /= pow(window_size, poly_order); } ``` 在每次外部循环迭代结束后,我们将系数数组的当前位置除以window_size的poly_order次幂,以进行系数的标准化。这是为了确保系数的总和在一定范围内,通常是1。 希望这可以帮助理解代码的含义!

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