"resource.h" 头文件中具体代码应该是什么
时间: 2024-10-27 22:08:10 浏览: 30
`resource.h`不是一个具体的源代码文件,它是一个预处理器指令文件,用于声明应用程序资源,包括窗口模板、菜单项、位图、字体和其他类型的二进制数据。在VC++ 6.0中,它通常是由项目向导自动生成的,并不需要手动编写代码。
`resource.h`的内容主要是宏定义,例如用来标识程序资源的ID,以及一些全局变量声明,比如`BEGIN_MESSAGE_MAP()`和`END_MESSAGE_MAP()`,这些都是用来组织MFC消息映射的。实际内容会因项目的特性和资源管理的需求而变化,例如:
```cpp
//{{AFX_HEADER(HelloWorldProject)}
// HelloWorldProject/resource.h
//}}AFX_HEADER
//{{AFX_DATA资源定义}}
// 这里将放置由向导自动生成的数据声明
//{{AFX_DATA_INIT(HelloWorldProject)}
//}}AFX_DATA_INIT
//{{AFX_STATIC资源静态定义}}
// 这里将放置由向导自动生成的静态资源定义
//}}AFX_STATIC
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++将在此处插入本文件所需的代码
//}}AFX_INSERT_LOCATION}
#endif // !defined(AFX_RESOURCE_H__E8A5F5D4_79B3_11CE_ADE8_00AA005B4383__INCLUDED_)
```
相关问题
linux脚本如何实现获取当前系统时间,并写到resource.h头文件中?
在C++中,Linux下的系统时间通常可以通过`<ctime>`库获取,而要将其写入到`.h`头文件(如`resource.h`)中,我们首先需要确保头文件适合包含这种动态信息。一般情况下,`.h`头文件是用来声明常量、类型或接口,而不是存放运行时生成的数据。
不过,如果你确实想在编译时就能确定时间并将其编译为程序的一部分,你可以使用预处理器宏(Preprocessor Macros),但这种方法并不推荐,因为它违反了头文件的设计原则。
以下是一个简单的例子,展示了如何在`main.cpp`文件中获取时间和写入到`resource.h`:
```cpp
// main.cpp
#include <iostream>
#include <ctime>
// 注意这里的时间不是真正的资源,只是演示如何写入
#ifndef RESOURCE_H_INCLUDED
#define RESOURCE_H_INCLUDED
// 宏定义当前时间
#define CURRENT_DATE __DATE__
#define CURRENT_TIME __TIME__
#endif // RESOURCE_H_INCLUDED
int main() {
std::time_t now = std::time(nullptr);
char buffer[80];
strftime(buffer, sizeof(buffer), "%Y-%m-%d %H:%M:%S", localtime(&now));
#ifndef RESOURCE_H_INCLUDED // 防止多次包含
std::ofstream resource_file("resource.h");
if (resource_file.is_open()) {
resource_file << "#ifndef RESOURCE_H_INCLUDED\n"
<< "#define RESOURCE_H_INCLUDED\n"
<< "\n"
<< "/* 运行时生成的时间 */\n"
<< "const char* currentTime = \"" << buffer << "\";\n"
<< "#endif // RESOURCE_H_INCLUDED\n";
resource_file.close();
} else {
std::cerr << "Failed to open resource.h for writing.\n";
}
#endif // RESOURCE_H_INCLUDED
std::cout << "Current time: " << buffer << std::endl;
return 0;
}
```
这段代码会在`main.cpp`执行时生成`resource.h`,并将当前时间写入其中。但是请注意,这种方式会导致每次编译都会创建新的`resource.h`,如果项目中有多个源文件引用这个头文件,可能会导致混乱。因此,更好的做法是在编译时生成配置文件,而非直接写入到头文件。
c++ 如何实现读取HPlayerPluginManager.rc 文件中的VALUE "ProductVersion", "2.0.0.899019" ,把2.0.0.899019写入到resource.h文件中#define FILEDESCRIPTION "*****"?
在C++中,你需要使用头文件(如resource.h)来存储程序资源信息,包括字符串常量。然而,直接从`.rc`文件读取并写入到`#define`宏里并不是标准做法。通常,这些资源信息会被编译器处理成二进制格式,然后打包到可执行文件或动态链接库中。
如果你确实需要这样做,你可以手动编写代码来解析`.rc`文件。Microsoft Resource Compiler (RC)生成的资源文件可以用文本编辑器查看,但不建议直接硬编码值。一个更常见的做法是在项目设置中管理这些值,或者使用专门的工具来提取资源。
以下是一个简化的示例,说明如何使用Windows API中的`GetPrivateProfileString`函数来获取`.rc`文件中的值,但这并不推荐用于实际生产环境:
```cpp
#include <windows.h>
#include <string>
std::string productVersion;
std::wstring rcFilePath = L"HPlayerPluginManager.rc";
std::wstring section = L"PRODUCTINFO"; // 假设这部分在资源文件中有定义
std::wstring key = L"ProductVersion";
if (GetPrivateProfileStringW(section.c_str(), key.c_str(), L"", &productVersion, sizeof(productVersion), rcFilePath.c_str())) {
// 将版本号转换为宽字符,因为`#define`可能需要
std::wstring wideFileVersion(productVersion);
#define FILEDESCRIPTION L"*****" // 替换为你的版本号
// 或者
#define FILEDESCRIPTION wideFileVersion.c_str()
} else {
std::cerr << "Failed to read ProductVersion from resource file." << std::endl;
}
```
这个例子假设`.rc`文件有适当的结构,并且`PRODUCTINFO`节下存在名为`ProductVersion`的键。然而,这并不是一个稳健的方法,因为它依赖于外部文件的结构和特定API。
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