Ref<BitMatrix> bits(sampleGrid(image_, dimension, transform));什么意思
时间: 2024-04-18 10:28:39 浏览: 84
这行代码是使用了一个名为 `sampleGrid` 的函数来对图像进行采样,并将采样结果存储在 `BitMatrix` 类型的对象中。
具体来说,`image_` 是一个图像对象,`dimension` 是指定每个模块的大小的参数,`transform` 是一个变换参数。通过调用 `sampleGrid` 函数,并传递这些参数,可以从图像中获取到一个经过采样的二维矩阵。
`sampleGrid` 函数返回一个 `BitMatrix` 对象的引用,而这个引用被包装在一个名为 `Ref` 的类中。`Ref<BitMatrix>` 表示对 `BitMatrix` 对象的引用。
整个行代码的作用是将图像进行采样,并将采样结果存储在 `BitMatrix` 对象中,并通过 `Ref<BitMatrix>` 对象引用这个结果。这样可以方便地在后续的代码中使用这个采样结果进行其他操作,如解码等。
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Ref<BitMatrix> Detector::sampleGrid(Ref<BitMatrix> image, int dimension, Ref<PerspectiveTransform> transform) { GridSampler &sampler = GridSampler::getInstance(); return sampler.sampleGrid(image, dimension, transform); }解释上面函数的每一句的意思,要让不熟悉c++,只熟悉c的明白
好的,我会尽量用简单的语言解释每一句的意思,以便让不熟悉 C++ 但熟悉 C 的人理解。
```c++
Ref<BitMatrix> Detector::sampleGrid(Ref<BitMatrix> image, int dimension, Ref<PerspectiveTransform> transform) {
GridSampler &sampler = GridSampler::getInstance();
return sampler.sampleGrid(image, dimension, transform);
}
```
1. `Ref<BitMatrix>` 声明了一个返回类型为 `Ref<BitMatrix>` 的函数 `sampleGrid`,函数接受三个参数:`image` (类型为 `Ref<BitMatrix>`)、`dimension` (类型为 `int`) 和 `transform` (类型为 `Ref<PerspectiveTransform>`)。
2. 第二行创建了一个名为 `sampler` 的引用,类型为 `GridSampler &`。这个引用指向 `GridSampler` 类的一个实例。
3. 第三行调用了 `sampler` 的 `sampleGrid` 函数,并传递了三个参数:`image`、`dimension` 和 `transform`。函数返回的结果作为整个函数的返回值。
简单来说,这段代码定义了一个名为 `sampleGrid` 的函数,该函数使用了一个名为 `sampler` 的引用,调用了 `sampler` 的 `sampleGrid` 函数,并返回了其结果。
这个函数是在 Detector 类中定义的,目的是对图像进行采样,使用 `GridSampler` 类来实现采样操作。具体的采样逻辑和返回值会根据 `sampleGrid` 函数的具体实现而定,需要查看 `GridSampler` 类的定义和实现来了解更多细节。
Ref<BitMatrix> GridSampler::sampleGrid(Ref<BitMatrix> image, int dimension, Ref<PerspectiveTransform> transform) { Ref<BitMatrix> bits(new BitMatrix(dimension)); vector<float> points(dimension << 1, (const float) 0.0f); for (int y = 0; y < dimension; y++) { int max = points.size(); float yValue = (float) y + 0.5f; for (int x = 0; x < max; x += 2) { points[x] = (float) (x >> 1) + 0.5f; points[x + 1] = yValue; } transform->transformPoints(points); checkAndNudgePoints(image, points); for (int x = 0; x < max; x += 2) { if (image->get((int) points[x], (int) points[x + 1])) { bits->set(x >> 1, y); } } } return bits; } Ref<BitMatrix> GridSampler::sampleGrid(Ref<BitMatrix> image, int dimensionX, int dimensionY, Ref<PerspectiveTransform> transform) { Ref<BitMatrix> bits(new BitMatrix(dimensionX, dimensionY)); vector<float> points(dimensionX << 1, (const float) 0.0f); for (int y = 0; y < dimensionY; y++) { int max = points.size(); float yValue = (float) y + 0.5f; for (int x = 0; x < max; x += 2) { points[x] = (float) (x >> 1) + 0.5f; points[x + 1] = yValue; } transform->transformPoints(points); checkAndNudgePoints(image, points); for (int x = 0; x < max; x += 2) { if (image->get((int) points[x], (int) points[x + 1])) { bits->set(x >> 1, y); } } } return bits; }同一个文件为何有两个同名函数
在给出的代码中,存在两个同名的函数 `sampleGrid`,这是因为它们具有相同的函数名,但是参数列表不同。这种情况叫做函数重载(Function Overloading)。
函数重载允许在同一个作用域中定义多个同名函数,这些函数可以根据参数的类型、数量或顺序的不同来进行区分。编译器会根据函数调用时提供的参数来选择匹配的函数进行调用。
在这里,第一个 `sampleGrid` 函数接受三个参数:`Ref<BitMatrix> image`、`int dimension` 和 `Ref<PerspectiveTransform> transform`,它用于对图像进行二维码采样。
而第二个 `sampleGrid` 函数接受四个参数:`Ref<BitMatrix> image`、`int dimensionX`、`int dimensionY` 和 `Ref<PerspectiveTransform> transform`,它用于对图像进行二维码采样,其中 `dimensionX` 和 `dimensionY` 分别表示采样结果的宽度和高度。
通过函数重载,可以根据提供的参数来选择调用不同版本的 `sampleGrid` 函数。这样,代码可以根据需要选择合适的函数进行二维码采样操作。
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