nn.Sequential.append
时间: 2023-11-12 08:17:38 浏览: 150
nn.Sequential.append 是 PyTorch 中的方法,用于向 Sequential 模型中添加新的层。它可以接受一个层的实例作为参数,并将该层添加到模型的最后一个位置。
例如,下面的代码演示了如何创建一个简单的 Sequential 模型,并向其中添加两个全连接层:
```python
import torch
import torch.nn as nn
# 创建 Sequential 模型
model = nn.Sequential()
# 添加第一个全连接层
model.append(nn.Linear(in_features=10, out_features=20))
# 添加第二个全连接层
model.append(nn.Linear(in_features=20, out_features=1))
# 打印模型结构
print(model)
```
上述代码中,我们首先创建了一个空的 Sequential 模型。然后,使用 model.append 方法,分别向模型中添加了两个全连接层。最后,打印模型结构可以看到包含了这两个层的顺序。
希望能对你有所帮助!如果还有其他问题,请继续提问。
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from collections import OrderedDict import torch import torch.nn.functional as F import torchvision from torch import nn import models.vgg_ as models class BackboneBase_VGG(nn.Module): def __init__(self, backbone: nn.Module, num_channels: int, name: str, return_interm_layers: bool): super().__init__() features = list(backbone.features.children()) if return_interm_layers: if name == 'vgg16_bn': self.body1 = nn.Sequential(*features[:13]) self.body2 = nn.Sequential(*features[13:23]) self.body3 = nn.Sequential(*features[23:33]) self.body4 = nn.Sequential(*features[33:43]) else: self.body1 = nn.Sequential(*features[:9]) self.body2 = nn.Sequential(*features[9:16]) self.body3 = nn.Sequential(*features[16:23]) self.body4 = nn.Sequential(*features[23:30]) else: if name == 'vgg16_bn': self.body = nn.Sequential(*features[:44]) # 16x down-sample elif name == 'vgg16': self.body = nn.Sequential(*features[:30]) # 16x down-sample self.num_channels = num_channels self.return_interm_layers = return_interm_layers def forward(self, tensor_list): out = [] if self.return_interm_layers: xs = tensor_list for _, layer in enumerate([self.body1, self.body2, self.body3, self.body4]): xs = layer(xs) out.append(xs) else: xs = self.body(tensor_list) out.append(xs) return out class Backbone_VGG(BackboneBase_VGG): """ResNet backbone with frozen BatchNorm.""" def __init__(self, name: str, return_interm_layers: bool): if name == 'vgg16_bn': backbone = models.vgg16_bn(pretrained=True) elif name == 'vgg16': backbone = models.vgg16(pretrained=True) num_channels = 256 super().__init__(backbone, num_channels, name, return_interm_layers) def build_backbone(args): backbone = Backbone_VGG(args.backbone, True) return backbone if __name__ == '__main__': Backbone_VGG('vgg16', True)
这段代码是一个基于VGG的神经网络模型的定义,主要用于特征提取。其中包括两个类:`BackboneBase_VGG`和`Backbone_VGG`以及一个函数`build_backbone`。
`BackboneBase_VGG`类是VGG的基础类,用于构建VGG神经网络模型。它的初始化函数接受四个参数:`backbone`,`num_channels`,`name`和`return_interm_layers`,其中`backbone`表示VGG的主干网络,`num_channels`表示输出的通道数,`name`表示VGG的名称,`return_interm_layers`表示是否返回中间层的输出。
`Backbone_VGG`类继承自`BackboneBase_VGG`类,主要用于构建一个冻结BatchNorm的VGG神经网络模型。它的初始化函数接受两个参数:`name`和`return_interm_layers`,其中`name`表示VGG的名称,`return_interm_layers`表示是否返回中间层的输出。这个类的主要作用是将`BackboneBase_VGG`类中的属性和方法进行实例化,然后通过调用父类的`__init__`方法进行初始化。
`build_backbone`函数是用于构建VGG神经网络模型的函数,它接受一个参数`args`,其中包含了VGG神经网络模型的一些参数。在这个函数中,会调用`Backbone_VGG`类来构建一个VGG神经网络模型,并将其返回。
最后,在`if __name__ == '__main__':`中,会创建一个`Backbone_VGG`类的实例对象,并传入参数`'vgg16'`和`True`进行初始化。
def _make_layer(self, block, planes, blocks, stride=1): downsample = None if stride != 1 or self.inplanes != planes * block.expansion: downsample = nn.Sequential( nn.Conv2d(self.inplanes, planes * block.expansion, kernel_size=1, stride=stride, bias=False), nn.BatchNorm2d(planes * block.expansion), ) layers = [] layers.append(block(self.inplanes, planes, stride, downsample)) self.inplanes = planes * block.expansion for i in range(1, blocks): layers.append(block(self.inplanes, planes)) return nn.Sequential(*layers)
这段代码是一个 `_make_layer` 方法的实现,用构建 ResNet 的层它接受参数 ``,`planes`,`blocks` 和 `stride`。
首先,它定义了一个变量 `downsample` 为 `None`。如果 `stride` 不等于 1 或者 `self.inplanes` 不等于 `planes * block.expansion`,则会创建一个包含一个卷积层和一个批归一化层的序列,并将其赋值给 `downsample`。
接下来,它定义了一个空列表 `layers`。然后,将一个由 `block(self.inplanes, planes, stride, downsample)` 组成的元素添加到 `layers` 列表中。这个元素是通过调用 `block` 类来创建的,传入的参数是 `self.inplanes`,`planes`,`stride` 和 `downsample`。
接着,通过设置 `self.inplanes = planes * block.expansion` 来更新 `self.inplanes` 的值。
最后,使用循环从 1 到 `blocks-1`,将由 `block(self.inplanes, planes)` 组成的元素添加到 `layers` 列表中。
最后,通过使用 `nn.Sequential(*layers)` 将列表中的元素组合成一个序列,并返回这个序列。
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