java 单一线程池 撤销
时间: 2023-11-10 22:00:32 浏览: 39
Java中的单一线程池是通过`newSingleThreadExecutor()`方法创建的,它创建了一个只有一个线程的线程池,并使用无边界任务队列。该线程池中的线程依次执行提交的任务。如果线程在执行任务过程中发生异常而终止,那么会有一个新的线程来替代它继续执行后续任务。要撤销一个Java单一线程池,可以调用线程池的`shutdown()`方法来终止线程池的运行。这个方法会等待所有任务执行完成后终止线程池的运行。
相关问题
java撤销操作
Java中的撤销操作通常是通过实现Undo/Redo模式来实现的。这个模式主要涉及到两个类:命令(Command)类和命令管理器(CommandManager)类。
命令类是一个抽象类,它包含了执行和撤销命令的方法。在实现撤销操作时,我们需要在命令类中增加一个撤销方法。
命令管理器类用于管理命令的执行和撤销。它包含了一个命令栈,用于存储已经执行的命令。当用户需要撤销操作时,命令管理器从命令栈中取出最后一个命令,并执行它的撤销方法。
下面是一个简单的示例代码:
```java
// 命令接口
public interface Command {
void execute();
void undo();
}
// 具体命令类
public class ConcreteCommand implements Command {
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
receiver.action();
}
@Override
public void undo() {
receiver.undoAction();
}
}
// 命令管理器类
public class CommandManager {
private Deque<Command> commandStack = new ArrayDeque<>();
public void executeCommand(Command command) {
command.execute();
commandStack.push(command);
}
public void undoCommand() {
if (!commandStack.isEmpty()) {
Command command = commandStack.pop();
command.undo();
}
}
}
```
在这个示例中,我们定义了一个命令接口(Command),具体命令类(ConcreteCommand)实现了这个接口。命令管理器类(CommandManager)用于管理命令的执行和撤销。当用户执行一个命令时,我们将这个命令压入命令栈中。当用户需要撤销操作时,我们从命令栈中取出最后一个命令,并执行它的撤销操作。
需要注意的是,这只是一个简单的示例代码,实际的实现可能会更加复杂。例如,我们可能需要支持多次撤销操作,或者需要在撤销操作时还原界面状态等。
java五子棋编程撤销上一步操作
在Java的五子棋编程中,要撤销上一步操作,我们可以通过记录每一步棋的移动坐标来实现。首先,我们可以使用一个栈来保存每一步的棋子坐标。
当我们下棋时,将棋子坐标入栈。当需要撤销上一步操作时,我们可以从栈中弹出棋子坐标,并在棋盘上将该位置的棋子清除。
首先,我们需要定义一个棋盘的二维数组表示棋盘状态,通过1表示黑棋,通过2表示白棋。同时,我们需要定义一个栈来保存每一步棋子的坐标。
接下来,每当我们下棋时,将当前下子的坐标压入栈中,即记录该步操作。
当我们需要撤销上一步操作时,首先从栈中弹出最后一步的棋子坐标,然后根据该坐标在棋盘上将对应位置的棋子清除。
以下是实现该功能的伪代码:
```java
// 定义棋盘状态数组
int[][] chessboard = new int[15][15];
// 定义栈来保存每一步操作
Stack<int[]> movesStack = new Stack<>();
// 下棋函数
void makeMove(int x, int y, int player) {
// 在棋盘上标记当前位置
chessboard[x][y] = player;
// 将当前步的坐标入栈
movesStack.push(new int[]{x, y});
}
// 撤销上一步操作函数
void undoMove() {
// 弹出栈顶元素(最后一步操作)
int[] lastMove = movesStack.pop();
// 获取棋子坐标
int x = lastMove[0];
int y = lastMove[1];
// 清除该位置的棋子
chessboard[x][y] = 0;
}
```
通过上述的实现,我们可以在Java的五子棋编程中实现撤销上一步操作的功能。