ue中如何设置打包运行后固定程序窗口位置(比如固定位置为(0,0)显示)
时间: 2024-09-09 17:15:26 浏览: 248
UE5中强制使用LOD0:技术解析与实现
在Unreal Engine(UE)中,如果你想要设置打包后的程序窗口位置,通常需要在游戏运行之前,即在游戏的C++代码中或者蓝图中设置窗口的初始位置。以下是一些方法来实现这一需求:
1. 使用C++代码:
在UE的C++代码中,你可以通过重写Engine的初始化函数来设置窗口位置。以下是一个示例代码,展示如何在C++中设置窗口位置:
```cpp
// MyGameModeBase.h
UCLASS()
class MYGAME_API AMyGameModeBase : public AGameModeBase
{
GENERATED_BODY()
};
// MyGameModeBase.cpp
AMyGameModeBase::AMyGameModeBase()
{
bUseSeamlessTravel = true;
PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
}
void AMyGameModeBase::PreInitializeComponents()
{
Super::PreInitializeComponents();
// 设置窗口位置为(0,0)
FIntPoint WindowPosition = FIntPoint(0, 0);
FDisplayMetrics DisplayMetrics;
FSlateApplication::Get().GetDisplayMetrics(DisplayMetrics);
TSharedRef<SWindow> RootWindow = FSlateApplication::Get().GetRootWindow();
if (RootWindow.IsValid())
{
RootWindow->SetWindowRectangleInScreen(RCRTPOS(WindowPosition.X, WindowPosition.Y));
}
}
```
注意:这段代码可能需要根据你的具体需求和UE的版本进行调整。
2. 使用蓝图:
在UE的蓝图编辑器中,你可以通过蓝图事件图中的“GameMode Started”事件来设置窗口位置。具体步骤如下:
- 打开你的关卡蓝图或游戏模式蓝图。
- 在事件图中,找到“GameMode Started”事件。
- 添加“Set Window Position”节点,并设置你想要的位置坐标。
- 将这个节点连接到“GameMode Started”事件上。
3. 使用配置文件:
通过编辑UE的配置文件(如DefaultEngine.ini),也可以设置窗口的默认位置。打开配置文件并添加以下行:
```
[Window]
WindowPositionX=0
WindowPositionY=0
```
这样做将会设置窗口的默认位置为屏幕的左上角。
请注意,不同的UE版本和平台可能对设置窗口位置的支持程度不同,具体的实现细节可能需要根据你的实际环境和版本进行适当的调整。
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