设计一个自动饮料售卖机,饮料 1.5元,硬币有5角和1元的两种,并考虑找零。注意,一次只能投一枚硬币,一次只能找零一枚硬币。请自行定义输入输出信号含义,画出状态机状态转换图,并用verilog语言完成设计。(26分)

时间: 2024-09-16 08:03:25 浏览: 91
ZIP

饮料自动售卖机1.2_labview_前面板设计_饮料自动售卖机_

star5星 · 资源好评率100%
设计一个自动饮料售卖机的状态机需要考虑以下几个步骤: 1. **状态定义**: - 状态1:准备接收货币 - 状态2:识别硬币面额 - 状态3:验证硬币并扣除相应金额 - 状态4:确认支付成功,等待取货 - 状态5:找零(如果必要) - 状态6:交易结束,关闭出货口 2. **输入输出信号**: - **输入**:硬币投入信号coin_in、找零请求signal_refund - **输出**:硬币识别结果coin_value(0表示无效,1表示5角,2表示1元)、饮料出货信号drink_out、找零硬币信号change_out - **内部信号**:硬币余额balance,商品价格price(1.5元) 3. **状态转移条件**: - 从状态1到状态2:接收到硬币 - 从状态2到状态3:识别硬币面额 - 从状态3到状态4:验证硬币有效,余额足够 - 从状态4到状态5:用户请求找零 - 从状态5到状态4:找零完成后回到正常交易流程 - 使用case结构处理状态转移和相应的操作 - 存储器用于存储硬币余额和当前状态信息 - 定义触发器或组合逻辑更新状态和显示输出 ```verilog module vending_machine( input coin_in, input signal_refund, output [1:0] coin_value, output drink_out, output change_out, input price //假设价格已固定为1.5 ); // 状态变量定义 reg [1:0] state; wire refill_required; always @(posedge clk) begin case(state) 0: if (coin_in) begin coin_value <= 0; // 验证硬币前标记为无效 state <= 1; end 1: if (!valid_coin(coin)) begin coin_value <= 0; // 无效硬币 state <= 0; else begin coin_value <= coin_side; // 根据硬币面额更新值 state <= 2; end // ... (继续其他状态的处理) 5: if (signal_refund && balance >= price) begin refill_required <= 1; state <= 4; end // ... (找零后回到状态4) 6: begin drink_out <= 1; state <= 6; // 交易结束 end endcase end // 其他辅助逻辑如硬币验证函数valid_coin,余额计算等 // ... endmodule ```
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

软件工程课程设计【自动售货机】UML

期末软件工程课程设计【自动售货机】: 自动售货机系统是一种无人售货系统。售货时,顾客把硬币投入机器的投币口中,机器检查硬币的大小、重量、厚度及边缘类型。有效的硬币是一元币、五角币、一角币、五分币和一...
recommend-type

自动售卖机verilog语言程序代码.docx

该文档涉及的是一个基于Verilog硬件描述语言设计的自动售卖机程序代码,主要目标是实现一个能够处理不同面额硬币、计算找零并显示余额的系统。在Verilog中,设计通常会分为模块(module),这个案例中的模块名为...
recommend-type

自动售货机测试用例+软件测试

这个特定的自动售货机处理的饮料单价为5角,接受5角和1元的硬币,并且有两个饮料选择:橙汁和啤酒。下面将详细说明这个测试用例的设计过程。 首先,我们根据规格说明列出可能的原因和结果。这些包括: - 原因:售货...
recommend-type

基于数字电路的自售饮料机设计报告

投入一元五角的硬币后机器自动给出一杯饮料,投入两元(两个一元)硬币后,给出饮料同时找回五角硬币一枚,要求采用带异步清零功能的边沿JK触发器设计,给出整体的设计图纸,并且绘制出在AB=00开始的时间状态的时序...
recommend-type

饮料销售机UML顺序图文档

饮料销售机UML顺序图文档是用于描述自动饮料售货机操作流程的一种详细设计文档,主要使用UML(统一建模语言)中的顺序图来表示。顺序图是一种可视化建模工具,它展现了对象间的交互关系,包括消息传递的时间顺序。 ...
recommend-type

JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍

资源摘要信息:"jhu2017-18-honors-single-variable-calculus" 知识点一:荣誉单变量微积分课程介绍 本课程为JHU(约翰霍普金斯大学)的荣誉单变量微积分课程,主要针对在2018年秋季和2019年秋季两个学期开设。课程内容涵盖两个学期的微积分知识,包括整合和微分两大部分。该课程采用IBL(Inquiry-Based Learning)格式进行教学,即学生先自行解决问题,然后在学习过程中逐步掌握相关理论知识。 知识点二:IBL教学法 IBL教学法,即问题导向的学习方法,是一种以学生为中心的教学模式。在这种模式下,学生在教师的引导下,通过提出问题、解决问题来获取知识,从而培养学生的自主学习能力和问题解决能力。IBL教学法强调学生的主动参与和探索,教师的角色更多的是引导者和协助者。 知识点三:课程难度及学习方法 课程的第一次迭代主要包含问题,难度较大,学生需要有一定的数学基础和自学能力。第二次迭代则在第一次的基础上增加了更多的理论和解释,难度相对降低,更适合学生理解和学习。这种设计旨在帮助学生从实际问题出发,逐步深入理解微积分理论,提高学习效率。 知识点四:课程先决条件及学习建议 课程的先决条件为预演算,即在进入课程之前需要掌握一定的演算知识和技能。建议在使用这些笔记之前,先完成一些基础演算的入门课程,并进行一些数学证明的练习。这样可以更好地理解和掌握课程内容,提高学习效果。 知识点五:TeX格式文件 标签"TeX"意味着该课程的资料是以TeX格式保存和发布的。TeX是一种基于排版语言的格式,广泛应用于学术出版物的排版,特别是在数学、物理学和计算机科学领域。TeX格式的文件可以确保文档内容的准确性和排版的美观性,适合用于编写和分享复杂的科学和技术文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战篇:自定义损失函数】:构建独特损失函数解决特定问题,优化模型性能

![损失函数](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a83762ba6eb248f69091b5154ddf78ca.png) # 1. 损失函数的基本概念与作用 ## 1.1 损失函数定义 损失函数是机器学习中的核心概念,用于衡量模型预测值与实际值之间的差异。它是优化算法调整模型参数以最小化的目标函数。 ```math L(y, f(x)) = \sum_{i=1}^{N} L_i(y_i, f(x_i)) ``` 其中,`L`表示损失函数,`y`为实际值,`f(x)`为模型预测值,`N`为样本数量,`L_i`为第`i`个样本的损失。 ## 1.2 损
recommend-type

如何在ZYNQMP平台上配置TUSB1210 USB接口芯片以实现Host模式,并确保与Linux内核的兼容性?

要在ZYNQMP平台上实现TUSB1210 USB接口芯片的Host模式功能,并确保与Linux内核的兼容性,首先需要在硬件层面完成TUSB1210与ZYNQMP芯片的正确连接,保证USB2.0和USB3.0之间的硬件电路设计符合ZYNQMP的要求。 参考资源链接:[ZYNQMP USB主机模式实现与测试(TUSB1210)](https://wenku.csdn.net/doc/6nneek7zxw?spm=1055.2569.3001.10343) 具体步骤包括: 1. 在Vivado中设计硬件电路,配置USB接口相关的Bank502和Bank505引脚,同时确保USB时钟的正确配置。
recommend-type

Naruto爱好者必备CLI测试应用

资源摘要信息:"Are-you-a-Naruto-Fan:CLI测验应用程序,用于检查Naruto狂热者的知识" 该应用程序是一个基于命令行界面(CLI)的测验工具,设计用于测试用户对日本动漫《火影忍者》(Naruto)的知识水平。《火影忍者》是由岸本齐史创作的一部广受欢迎的漫画系列,后被改编成同名电视动画,并衍生出一系列相关的产品和文化现象。该动漫讲述了主角漩涡鸣人从忍者学校开始的成长故事,直到成为木叶隐村的领袖,期间包含了忍者文化、战斗、忍术、友情和忍者世界的政治斗争等元素。 这个测验应用程序的开发主要使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于前端开发的编程语言,它允许网页具有交互性,同时也可以在服务器端运行(如Node.js环境)。在这个CLI应用程序中,JavaScript被用来处理用户的输入,生成问题,并根据用户的回答来评估其对《火影忍者》的知识水平。 开发这样的测验应用程序可能涉及到以下知识点和技术: 1. **命令行界面(CLI)开发:** CLI应用程序是指用户通过命令行或终端与之交互的软件。在Web开发中,Node.js提供了一个运行JavaScript的环境,使得开发者可以使用JavaScript语言来创建服务器端应用程序和工具,包括CLI应用程序。CLI应用程序通常涉及到使用诸如 commander.js 或 yargs 等库来解析命令行参数和选项。 2. **JavaScript基础:** 开发CLI应用程序需要对JavaScript语言有扎实的理解,包括数据类型、函数、对象、数组、事件循环、异步编程等。 3. **知识库构建:** 测验应用程序的核心是其问题库,它包含了与《火影忍者》相关的各种问题。开发人员需要设计和构建这个知识库,并确保问题的多样性和覆盖面。 4. **逻辑和流程控制:** 在应用程序中,需要编写逻辑来控制测验的流程,比如问题的随机出现、计时器、计分机制以及结束时的反馈。 5. **用户界面(UI)交互:** 尽管是CLI,用户界面仍然重要。开发者需要确保用户体验流畅,这包括清晰的问题呈现、简洁的指令和友好的输出格式。 6. **模块化和封装:** 开发过程中应当遵循模块化原则,将不同的功能分隔开来,以便于管理和维护。例如,可以将问题生成器、计分器和用户输入处理器等封装成独立的模块。 7. **单元测试和调试:** 测验应用程序在发布前需要经过严格的测试和调试。使用如Mocha或Jest这样的JavaScript测试框架可以编写单元测试,并通过控制台输出调试信息来排除故障。 8. **部署和分发:** 最后,开发完成的应用程序需要被打包和分发。如果是基于Node.js的应用程序,常见的做法是将其打包为可执行文件(如使用electron或pkg工具),以便在不同的操作系统上运行。 根据提供的文件信息,虽然具体细节有限,但可以推测该应用程序可能采用了上述技术点。用户通过点击提供的链接,可能将被引导到一个网页或直接下载CLI应用程序的可执行文件,从而开始进行《火影忍者》的知识测验。通过这个测验,用户不仅能享受答题的乐趣,还可以加深对《火影忍者》的理解和认识。