设计一个自动饮料售卖机,饮料 1.5元,硬币有5角和1元的两种,并考虑找零。注意,一次只能投一枚硬币,一次只能找零一枚硬币。请自行定义输入输出信号含义,画出状态机状态转换图,并用verilog语言完成设计。(26分)

时间: 2024-09-16 15:03:25 浏览: 36
设计一个自动饮料售卖机的状态机需要考虑以下几个步骤: 1. **状态定义**: - 状态1:准备接收货币 - 状态2:识别硬币面额 - 状态3:验证硬币并扣除相应金额 - 状态4:确认支付成功,等待取货 - 状态5:找零(如果必要) - 状态6:交易结束,关闭出货口 2. **输入输出信号**: - **输入**:硬币投入信号coin_in、找零请求signal_refund - **输出**:硬币识别结果coin_value(0表示无效,1表示5角,2表示1元)、饮料出货信号drink_out、找零硬币信号change_out - **内部信号**:硬币余额balance,商品价格price(1.5元) 3. **状态转移条件**: - 从状态1到状态2:接收到硬币 - 从状态2到状态3:识别硬币面额 - 从状态3到状态4:验证硬币有效,余额足够 - 从状态4到状态5:用户请求找零 - 从状态5到状态4:找零完成后回到正常交易流程 - 使用case结构处理状态转移和相应的操作 - 存储器用于存储硬币余额和当前状态信息 - 定义触发器或组合逻辑更新状态和显示输出 ```verilog module vending_machine( input coin_in, input signal_refund, output [1:0] coin_value, output drink_out, output change_out, input price //假设价格已固定为1.5 ); // 状态变量定义 reg [1:0] state; wire refill_required; always @(posedge clk) begin case(state) 0: if (coin_in) begin coin_value <= 0; // 验证硬币前标记为无效 state <= 1; end 1: if (!valid_coin(coin)) begin coin_value <= 0; // 无效硬币 state <= 0; else begin coin_value <= coin_side; // 根据硬币面额更新值 state <= 2; end // ... (继续其他状态的处理) 5: if (signal_refund && balance >= price) begin refill_required <= 1; state <= 4; end // ... (找零后回到状态4) 6: begin drink_out <= 1; state <= 6; // 交易结束 end endcase end // 其他辅助逻辑如硬币验证函数valid_coin,余额计算等 // ... endmodule ```
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