STUN协议报文格式

时间: 2024-05-14 11:11:13 浏览: 13
STUN协议是一种用于NAT穿透的协议。它的报文格式如下: STUN消息由两部分组成:消息头和消息体。 消息头包括: 1. 消息类型:请求或响应 2. 消息长度:整个STUN消息的长度,不包括消息头。 3. 事务ID:一个由客户端生成的随机字符串,用于关联请求和响应。 消息体包括: 1. 消息类型:请求或响应 2. 消息长度:整个STUN消息的长度,不包括消息头。 3. 事务ID:一个由客户端生成的随机字符串,用于关联请求和响应。 具体而言,消息体中包括了一些属性(Attribute),这些属性用于描述客户端的网络地址、NAT类型等信息,也可以用于传递一些应用层数据。常见的属性有以下几种: 1. MAPPED-ADDRESS:映射地址,即客户端的公网IP地址和端口号。 2. SOURCE-ADDRESS:源地址,即客户端发送请求时所使用的地址和端口号。 3. CHANGED-ADDRESS:改变后的地址,即NAT将源地址转换后的地址和端口号。 4. RESPONSE-ADDRESS:响应地址,即服务器向客户端发送响应时所使用的地址和端口号。 5. XOR-MAPPED-ADDRESS:基于异或的映射地址,与MAPPED-ADDRESS类似,但是对IP地址和端口号进行了异或操作,以提高安全性。
相关问题

golang stun

golang是一种流行的编程语言,而STUN是一种用于网络通信的协议。在golang中实现STUN协议意味着利用golang的特性来实现这种网络通信协议。 STUN是用于实时通信的协议,它能够帮助网络中的设备在进行通信时找到彼此的真实网络地址。通过使用STUN服务器,设备可以发现自己的公共IP地址以及网络类型,这对于实时通信非常重要。 在golang中实现STUN协议,可以使用golang的并发特性来处理网络通信,通过goroutines来处理并发的STUN请求和响应。同时,golang的原生网络库也提供了一些方便的方法来处理UDP通信,这对于STUN协议来说非常适合。 另外,golang的简洁性和高效性也能够使得STUN协议的实现变得更加简单和高效。通过使用golang的特性,可以更容易地实现一个高性能的STUN服务器或客户端,从而更好地支持实时通信应用程序。 总之,通过在golang中实现STUN协议,可以充分发挥golang的优势来处理实时网络通信,从而为实时通信应用程序提供更好的支持。

STUN Connection

STUN(Session Traversal Utilities for NAT)是一种用于穿透网络地址转换(NAT)的协议。它允许位于NAT后面的设备(如CPE)与外部设备(如ACS)建立连接。在TR069中,ACS可以通过STUN协议主动发起与CPE的连接。 具体实现过程如下: 1. ACS向STUN服务器发送UDP connection Request,请求与CPE建立连接。 2. STUN服务器将该请求转发给与其关联的内部CPE设备。 3. CPE收到请求后,根据TR069规范中定义的6个connection request事件,发起TCP连接。 4. 如果TCP连接在超时时间范围内建立成功,ACS可以对设备进行管理操作。 5. 如果超时,ACS会再次发送UDP connection Request,然后对设备进行管理操作。 下面是一个示例代码,演示了如何使用Go语言实现STUN连接: ```go // 创建与STUN服务器的连接 c, err := stun.Dial("udp", "stun.l.google.com:19302") if err != nil { // 处理连接错误 } // 发送UDP connection Request err = c.Do(stun.MustBuild(stun.TransactionID, stun.BindingRequest)) if err != nil { // 处理请求错误 } // 等待响应 resp, err := c.Read() if err != nil { // 处理读取错误 } // 处理响应数据 // ... ```

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