Unity 2D两种常用判断点击的方法
时间: 2023-12-07 17:02:58 浏览: 106
unity vector返回值拓展
在Unity 2D中,常用的两种判断点击的方法如下:
1. 通过判断鼠标点击的位置是否在目标物体的碰撞体内:
```csharp
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 判断鼠标左键是否按下
{
Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); // 获取鼠标点击位置
Collider2D hitCollider = Physics2D.OverlapPoint(mousePos); // 获取点击位置上的碰撞体
if (hitCollider != null && hitCollider.gameObject == targetObject) // 判断是否点击到目标物体
{
// 点击到目标物体执行的操作
}
}
}
```
2. 通过使用事件触发器来判断点击:
在目标物体的Inspector面板中添加一个“Box Collider 2D”组件,并勾选“Is Trigger”属性,然后再添加一个“Event Trigger”组件。在“Event Trigger”组件中添加一个“Pointer Down”事件,并将其连接到一个自定义的函数中。当鼠标点击目标物体时,就会触发这个函数。
```csharp
using UnityEngine.EventSystems;
public class ClickDetection : MonoBehaviour, IPointerDownHandler
{
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
// 点击到目标物体执行的操作
}
}
```
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