shader给物体反光
时间: 2023-11-21 19:06:32 浏览: 69
Unity 物体边缘发光 shader
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要给物体添加反光效果,可以使用反射贴图和反射控制器。
首先,需要为物体创建一个反射贴图。这可以通过将场景渲染到一个纹理中来实现。使用Unity中的Render Texture功能,将摄像机设置为只渲染反射面,然后将其渲染到Render Texture中。
然后,可以使用反射控制器将反射贴图应用于物体。在Shader中使用反射贴图采样器,可以将反射贴图中的像素应用于物体表面,从而实现反光效果。
以下是一个简单的Shader示例,将反射贴图应用于物体表面:
```
Shader "Custom/Reflective" {
Properties {
_MainTex ("Base Texture", 2D) = "white" {}
_ReflectionTex ("Reflection Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"}
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
sampler2D _ReflectionTex;
float4 _ReflectionColor;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
fixed4 reflection = tex2D(_ReflectionTex, i.uv);
col.rgb += reflection.rgb * _ReflectionColor.rgb;
col.a *= _ReflectionColor.a;
return col;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
这个Shader使用了_MainTex和_ReflectionTex来分别采样物体的基础纹理和反射贴图,然后将它们合并在一起。_ReflectionColor控制反射的颜色和强度。
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