window.open如何在headers里面加参数

时间: 2023-12-04 11:01:43 浏览: 78
使用 `window.open` 方法打开链接时,无法直接在请求头(headers)中添加参数。这是因为 `window.open` 方法是通过创建一个新的浏览器窗口或标签来打开链接,而不是通过发送 HTTP 请求。 如果您需要在打开链接时传递参数,一种常见的做法是将参数添加到链接的查询字符串中。您可以使用 JavaScript 构建带有参数的 URL,然后将该 URL 传递给 `window.open` 方法。 以下是一个示例代码: ```javascript var url = 'https://example.com'; // 替换为您要打开的链接 var param1 = 'value1'; // 替换为您要传递的参数 var param2 = 'value2'; // 替换为您要传递的参数 // 构建带有参数的 URL url += '?param1=' + encodeURIComponent(param1) + '&param2=' + encodeURIComponent(param2); window.open(url); ``` 在上述示例中,`encodeURIComponent` 函数用于对参数值进行 URL 编码,以确保特殊字符正确传递。 请注意,在这种方式下,参数将会暴露在 URL 中,可能会被记录在浏览器的历史记录、服务器日志以及其他地方。因此,请确保不要在 URL 中传递敏感信息。如果需要传递敏感信息,请考虑使用其他更加安全的方式,如通过 POST 请求发送数据。
相关问题

window.location.href附带headers

window.location.href是JavaScript中的一个属性,用于获取或设置当前页面的URL地址。它返回一个字符串,包含了完整的URL地址,包括协议、域名、端口号、路径和查询参数等信息。 然而,window.location.href并不能直接附带headers。headers是HTTP请求中的一部分,用于传递额外的信息给服务器。在浏览器中,headers通常是由浏览器自动添加的,包括User-Agent、Referer等。 如果你想在发送HTTP请求时附带headers,可以使用XMLHttpRequest对象或fetch API来发送请求,并在请求的headers中添加自定义的headers。下面是一个使用XMLHttpRequest对象发送带有自定义headers的请求的示例: ```javascript var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', window.location.href); xhr.setRequestHeader('Custom-Header', 'value'); xhr.send(); ``` 在上述示例中,我们通过调用`setRequestHeader`方法来设置自定义的header,然后通过`send`方法发送请求。 如果你使用的是fetch API,可以使用Headers对象来设置headers。下面是一个使用fetch API发送带有自定义headers的请求的示例: ```javascript fetch(window.location.href, { headers: { 'Custom-Header': 'value' } }) .then(response => { // 处理响应 }) .catch(error => { // 处理错误 }); ``` 在上述示例中,我们通过传递一个包含自定义headers的对象作为fetch函数的第二个参数来发送请求。

window.open带header信息

`window.open` 方法是用于打开一个新的浏览器窗口,但是它并不支持直接传递 header 信息。如果你需要在打开新窗口时携带 header 信息,可以考虑使用 XMLHttpRequest 对象来发送请求,并在成功获取响应后使用 `window.open` 方法打开新窗口。 具体实现步骤如下: 1. 创建一个 XMLHttpRequest 对象,并设置 request headers,如下: ``` var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', url, true); xhr.setRequestHeader('Authorization', 'Bearer ' + token); ``` 2. 发送请求,获取响应,如下: ``` xhr.onreadystatechange = function() { if (xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200) { var response = xhr.responseText; // 在获取到响应后,可以使用 window.open 方法打开新窗口 window.open(response); } }; xhr.send(); ``` 在这个示例中,我们使用了 XMLHttpRequest 对象来发送 GET 请求,并在请求头中设置了 Authorization。在获取到响应后,我们使用 window.open 方法打开了一个新窗口。

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def download_file(url, path, filename): file_path = os.path.join(path, filename) try: response = requests.get(url, stream=True, headers={'Accept-Encoding': None}) total_size = int(response.headers.get('content-length', 0)) block_size = 1024*1024 progress = 0 progress_bar = [[sg.Text('正在更新:')], [sg.ProgressBar(total_size, orientation='h', size=(20, 20), key='progressbar')]] window = sg.Window('自动开票', progress_bar) with open(file_path, 'wb') as f: for data in response.iter_content(block_size): start_time = time.time() f.write(data) progress += len(data) print(progress) # 计算下载速度和调整块大小 duration = time.time()-start_time #print(duration) # 得到下载一个块的时间 if duration > 2 and progress > block_size: # 当下载时间大于2秒以及下载进度条足够 speed = block_size/duration # 计算下载平均速度 # 将下载速度赋值给block_size if block_size > int(speed): # 如果原始块的大小大于后面计算出来的块大小,则将原始块的大小改小,如果是小于还是原来的块大小 block_size = int(speed) start_time = time.time() elif duration < 1 and progress > block_size * 2: # 当下载时间小于1秒并且已经下载超过两个块的大小时,增加块大小 block_size *= 2 start_time = time.time() #print(block_size) # 判断取消事件 window.Read(timeout=0) if progress_bar: progress_bar = window['progressbar'] progress_bar.UpdateBar(progress) sg.Popup('更新完成') print(sg.Popup) window.close() except requests.exceptions.RequestException: sg.Popup('下载更新失败,请检查网络')将以上代码切换为ftp服务器下载文件,服务器地址wei81.68.182.121,用户名为cttest,密码为123

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// 1、导入模块 const express = require('express'); const mongoose = require('mongoose'); let {log} = console; // 2、创建服务器 const app = express(); app.use(express.static('public'));//设置静态资源文件夹 // 解析post请求 app.use(express.urlencoded({extended:true}),express.json()) // 连接数据库 mongoose.connect('mongodb://localhost/info') .then(()=>log('数据库连接成功')) .catch(()=>log('数据库连接失败')) // 设置集合规则 const infoSchema = new mongoose.Schema({ username:String, password:String }) // 使用集合规则创建集合 const User = mongoose.model('User',infoSchema); // 4、发请求 app.post('/add',(req,res)=>{ // log(req.body); let {username,password} = req.body; // log(username,password) // res.send(JSON.stringify(req.body)) let res1 = User.find({username:username}).then(result=>{ if(result.length==0){ User.create({username:username,password:password}); res.send('true') }else{ res.send('fasle') } }) }) // 3、监听端口 app.listen(3000,()=>log("服务已启动,端口号为3000")) window.onload=function(){ const username = document.getElementsByName('username')[0]; const password = document.getElementsByName('password')[0]; const submit = document.querySelector('.sub'); // console.log(username,password,submit); let userReg = /^[a-zA-Z]{3,10}$/; let pwdReg = /^[0-9]{6,10}$/; submit.onclick = () =>{ if(userReg.test(username.value)&&pwdReg.test(password.value)){ let xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('post','http://localhost:3000/add',true); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/x-www-form-urlencoded'); xhr.send(username=${username.value}&password=${password.value}); // location.href='login.html'; } } }这两段代码应该怎么优化

Write java code: Copy the files, small_weapons.txt, and large_weapons.txt from the assignment folder on Blackboard and save them to your folder. For testing purposes, you should use the small file. Use the large file when you think the application works correctly. To see what is in the files use a text editor. Nilesh is currently enjoying the action RPG game Torchlight 2 which is an awesome game and totally blows Auction House Simulator 3, oh sorry, that should be Diablo 3, out of the water. He has got a file containing info on some of the unique weapons in the game. The transaction file contains the following information: Weapon Name (string) Weapon Type (string) Damage (int) Weapon Speed (double) … To tell if one weapon is better than another you need to know the Damage Per Second (DPS) the weapon does, since weapons have a different attack speed. DPS is calculated by taking the damage value and dividing it by the attack speed.a) You will write a program that will allow Nilesh to load the file and display the weapon info and DPS of every weapon in the input file. When the user chooses to open a weapon file, they are required to type in the filename. It will then read the 4 values about a particular weapon and then display the 4 values to the console window on one line neatly padded along with the DPS of the weapon. This is repeated until the end of the file. b) Modify your code from a) so that the weapon information written to the console window is also written to a text file. The user should be able to specify the name of the file. Add a header to the beginning of the file which has column headers for each column. At the end of the text file display the total number of weapons in the file. c) Document your code appropriately and add your name and id number as comments at the top of your code. Please also submit this text file you have created. Enter the file you want to search end with .txt: large_weapons.txt 1 Blackfang Bludgeon Great Hammer 489 1.44 339.58333333333337 2 Bones 2 Boneshredder Great Axe 256 0.84 304.76190476190476 3 Comet's Tail Great Sword 872 1.2 726.6666666666667 4 Decapitator Great Sword 188 1.08 174.07407407407408 5 Demolisher Great Hammer 887 1.32 671.9696969696969

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