在processing中用面向对象方式编写一个插入一个图片并使图片运动的代码
时间: 2024-02-06 14:12:29 浏览: 146
插入图片代码
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好的,以下是一个使用面向对象方式编写的插入图片并使其运动的示例代码:
```java
PImage img; // 定义PImage对象用于存储图片
float x, y; // 定义图片的位置坐标
float speedX, speedY; // 定义图片的移动速度
void setup() {
size(500, 500); // 设置窗口大小
img = loadImage("image.png"); // 加载图片
x = width/2; // 初始化图片位置
y = height/2;
speedX = 2; // 初始化图片移动速度
speedY = 2;
}
void draw() {
background(255); // 清空画布
image(img, x, y); // 在指定位置绘制图片
// 计算图片下一次的位置
x += speedX;
y += speedY;
// 如果图片碰到窗口边缘,就反弹回来
if (x < 0 || x + img.width > width) {
speedX = -speedX;
}
if (y < 0 || y + img.height > height) {
speedY = -speedY;
}
}
```
在这个示例代码中,我们定义了一个 `PImage` 对象 `img` 来存储图片,并在 `setup()` 函数中加载了一张名为 `image.png` 的图片。我们还定义了图片的位置坐标 `x` 和 `y`,以及图片的移动速度 `speedX` 和 `speedY`。在 `draw()` 函数中,我们首先清空画布,然后使用 `image()` 函数在指定的位置绘制图片。接着根据图片的移动速度计算出图片下一次的位置,并判断图片是否碰到窗口边缘,如果是,则将移动速度取反,使图片反弹回来。这样就实现了一个简单的图片运动效果。
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