代码‘’

时间: 2023-07-03 12:27:16 浏览: 38
以下是一个使用SDL2库制作模拟时钟的基本代码框架: ```c #include <stdio.h> #include <SDL.h> // 定义时钟的各个部分的位置、大小等参数 #define CLOCK_X 100 #define CLOCK_Y 100 #define CLOCK_RADIUS 50 #define HOUR_HAND_LENGTH 30 #define MINUTE_HAND_LENGTH 40 #define SECOND_HAND_LENGTH 45 // 初始化SDL2库和窗口 int initSDL() { if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) { printf("SDL2 initialization failed: %s\n", SDL_GetError()); return -1; } SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Clock", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN); if (!window) { printf("Window creation failed: %s\n", SDL_GetError()); return -1; } SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC); if (!renderer) { printf("Renderer creation failed: %s\n", SDL_GetError()); return -1; } return 0; } // 渲染时钟 void renderClock(SDL_Renderer* renderer, int hour, int minute, int second) { // 清空屏幕 SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255); SDL_RenderClear(renderer); // 绘制表盘 SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255); SDL_Rect clockRect = { CLOCK_X - CLOCK_RADIUS, CLOCK_Y - CLOCK_RADIUS, CLOCK_RADIUS * 2, CLOCK_RADIUS * 2 }; SDL_RenderDrawRect(renderer, &clockRect); // 绘制时针 SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255); float hourAngle = (hour % 12 + minute / 60.0) * 360 / 12; float hourRad = hourAngle * M_PI / 180; int hourHandX = CLOCK_X + HOUR_HAND_LENGTH * sin(hourRad); int hourHandY = CLOCK_Y - HOUR_HAND_LENGTH * cos(hourRad); SDL_RenderDrawLine(renderer, CLOCK_X, CLOCK_Y, hourHandX, hourHandY); // 绘制分针 SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 255, 0, 255); float minuteAngle = (minute + second / 60.0) * 360 / 60; float minuteRad = minuteAngle * M_PI / 180; int minuteHandX = CLOCK_X + MINUTE_HAND_LENGTH * sin(minuteRad); int minuteHandY = CLOCK_Y - MINUTE_HAND_LENGTH * cos(minuteRad); SDL_RenderDrawLine(renderer, CLOCK_X, CLOCK_Y, minuteHandX, minuteHandY); // 绘制秒针 SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 255, 255); float secondAngle = second * 360 / 60; float secondRad = secondAngle * M_PI / 180; int secondHandX = CLOCK_X + SECOND_HAND_LENGTH * sin(secondRad); int secondHandY = CLOCK_Y - SECOND_HAND_LENGTH * cos(secondRad); SDL_RenderDrawLine(renderer, CLOCK_X, CLOCK_Y, secondHandX, secondHandY); // 显示渲染结果 SDL_RenderPresent(renderer); } int main(int argc, char* argv[]) { if (initSDL() < 0) { return -1; } // 获取当前时间 time_t t = time(NULL); struct tm* tm = localtime(&t); // 进入主循环 SDL_Event event; int done = 0; while (!done) { // 处理事件 while (SDL_PollEvent(&event)) { if (event.type == SDL_QUIT) { done = 1; } } // 获取当前时间并渲染时钟 t = time(NULL); tm = localtime(&t); renderClock(renderer, tm->tm_hour, tm->tm_min, tm->tm_sec); // 休眠一段时间 SDL_Delay(1000 / 60); } // 释放资源并退出 SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; } ``` 需要注意的是,上述代码中的`initSDL()`和`renderClock()`函数只是示例代码,具体实现还需要根据具体需求进行修改和完善。同时需要注意SDL2库的使用方法和相关API的调用方式。

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