NodeB和RNC是什么

时间: 2024-04-02 09:35:55 浏览: 15
NodeB和RNC是无线通信网络中的两个重要设备。NodeB(Node B)是基站节点,负责无线信号的传输和接收,是无线网络的接入点;RNC(Radio Network Controller)是广域网控制器,负责管理和控制多个NodeB,协调无线通信资源,提供高速数据传输和服务质量保证,是无线网络的核心控制节点。NodeB和RNC通常被用于WCDMA网络中,用于支持3G移动通信。
相关问题

上述说的连接点是什么意思

连接点指的是使用`ropeJoint`将多个刚体组件连接在一起的点。`ropeJoint`是一个可以将多个刚体组件连接在一起的约束类型,它的作用类似于绳索,可以模拟多个物体之间的连接关系。在使用`ropeJoint`时,需要指定连接的刚体组件和连接点的坐标,如下所示: ```javascript var ropeJoint = nodeA.addComponent(cc.RopeJoint); ropeJoint.connectedBody = nodeB.getComponent(cc.RigidBody); ropeJoint.localAnchorA = cc.v2(0, 0); ropeJoint.localAnchorB = cc.v2(0, 0); ``` 其中,`nodeA`和`nodeB`是需要连接的两个刚体组件,`localAnchorA`和`localAnchorB`是连接点在各自刚体组件坐标系下的坐标。在实际使用中,可以通过多次添加`ropeJoint`来连接多个刚体组件,从而构建复杂的物理模拟场景。

Cocos creator 2.3.4的固定关节是什么

在Cocos Creator 2.3.4中,固定关节是用 `cc.PhysicsJointFixed` 类来实现的。这个类表示一个固定关节,用于将两个刚体连接在一起,使它们不能相对移动。这个关节适用于需要将两个刚体固定在一起的情况,例如门和门框、绳索和挂钩等。 创建一个固定关节需要以下步骤: 1. 获取要连接的两个刚体的节点。 2. 给其中一个节点添加一个 `cc.PhysicsJointFixed` 组件。 3. 设置连接的刚体节点,将其它一个刚体连接到这个关节上。 以下是一个示例代码: ``` let joint = nodeA.addComponent(cc.PhysicsJointFixed); // 在 nodeA 上添加固定关节 joint.connectedBody = nodeB.getComponent(cc.RigidBody); // 将 nodeB 上的刚体连接到关节上 ``` 在这个示例中,`nodeA` 和 `nodeB` 分别代表要连接的两个节点,`cc.RigidBody` 表示刚体组件。需要注意的是,刚体组件必须在节点上存在,并且需要正确设置刚体的质量、摩擦力等属性。 创建好关节后,你可以设置一些属性来调整关节的效果,例如连接点的位置、是否启用角度限制等等。具体可以参考 Cocos Creator 的官方文档。

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