以这个函数为模板void DMA_Stream0_Handler{DMA_Stream0->CR|f}批量生成Stream0~Stream7的函数的方法

时间: 2024-03-20 09:40:11 浏览: 24
您可以使用宏定义和循环来批量生成Stream0~Stream7的函数。 首先,定义一个宏,用于生成每个函数的名称: ``` #define DMA_STREAM_HANDLER_GENERATOR(n) void DMA_Stream##n##_Handler { DMA_Stream##n->CR | f; } ``` 然后,使用循环来调用这个宏生成每个函数的定义: ``` for(int i = 0; i < 8; i++) { DMA_STREAM_HANDLER_GENERATOR(i); } ``` 这将生成以下8个函数: ``` void DMA_Stream0_Handler { DMA_Stream0->CR | f; } void DMA_Stream1_Handler { DMA_Stream1->CR | f; } void DMA_Stream2_Handler { DMA_Stream2->CR | f; } void DMA_Stream3_Handler { DMA_Stream3->CR | f; } void DMA_Stream4_Handler { DMA_Stream4->CR | f; } void DMA_Stream5_Handler { DMA_Stream5->CR | f; } void DMA_Stream6_Handler { DMA_Stream6->CR | f; } void DMA_Stream7_Handler { DMA_Stream7->CR | f; } ``` 请注意,这里的宏定义和循环仅供参考,您可能需要根据您的具体情况进行修改。

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void button_handler(struct Button* handle) { uint8_t read_gpio_level = handle->hal_button_Level(handle->button_id); //ticks counter working.. if((handle->state) > 0) handle->ticks++; /*------------button debounce handle---------------*/ if(read_gpio_level != handle->button_level) { //not equal to prev one //continue read 3 times same new level change if(++(handle->debounce_cnt) >= DEBOUNCE_TICKS) { handle->button_level = read_gpio_level; handle->debounce_cnt = 0; } } else { //leved not change ,counter reset. handle->debounce_cnt = 0; } /*-----------------State machine-------------------*/ switch (handle->state) { case 0: if(handle->button_level == handle->active_level) { //start press down handle->event = (uint8_t)PRESS_DOWN; EVENT_CB(PRESS_DOWN); handle->ticks = 0; handle->repeat = 1; handle->state = 1; } else { handle->event = (uint8_t)NONE_PRESS; } break; case 1: if(handle->button_level != handle->active_level) { //released press up handle->event = (uint8_t)PRESS_UP; EVENT_CB(PRESS_UP); handle->ticks = 0; handle->state = 2; } else if(handle->ticks > LONG_TICKS) { handle->event = (uint8_t)LONG_PRESS_START; EVENT_CB(LONG_PRESS_START); handle->state = 5; } break; case 2: if(handle->button_level == handle->active_level) { //press down again handle->event = (uint8_t)PRESS_DOWN; EVENT_CB(PRESS_DOWN); handle->repeat++; EVENT_CB(PRESS_REPEAT); // repeat hit handle->ticks = 0; handle->state = 3; } else if(handle->ticks > SHORT_TICKS) { //released timeout if(handle->repeat == 1) { handle->event = (uint8_t)SINGLE_CLICK; EVENT_CB(SINGLE_CLICK); } else if(handle->repeat == 2) { handle->event = (uint8_t)DOUBLe_CLICK; EVENT_CB(DOUBLe_CLICK); // repeat hit } handle->state = 0; } break; case 3: if(handle->button_level != handle->active_level) { //released press up handle->event = (uint8_t)PRESS_UP; EVENT_CB(PRESS_UP); if(handle->ticks < SHORT_TICKS) { handle->ticks = 0; handle->state = 2; //repeat press } else { handle->state = 0; } }else if(handle->ticks > SHORT_TICKS){ // long press up handle->state = 0; } break; case 5: if(handle->button_level == handle->active_level) { //continue hold trigger handle->event = (uint8_t)LONG_PRESS_HOLD; EVENT_CB(LONG_PRESS_HOLD); } else { //releasd handle->event = (uint8_t)PRESS_UP; EVENT_CB(PRESS_UP); handle->state = 0; //reset } break; default: handle->state = 0; //reset break; } }帮我详细注释这段代码

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