请你用c++写一个fps游戏的绘制代码
时间: 2024-03-24 09:36:59 浏览: 14
好的,以下是一个使用OpenGL绘制简单的FPS游戏的示例代码:
```c++
#include <iostream>
#include <GL/glut.h>
// 窗口大小
const int WIDTH = 800;
const int HEIGHT = 600;
// 窗口标题
const char* TITLE = "FPS游戏";
// 绘制函数
void display() {
// 清空屏幕
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 绘制场景
// 交换缓冲区
glutSwapBuffers();
}
// 初始化函数
void init() {
// 设置窗口大小
glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);
// 创建窗口
glutCreateWindow(TITLE);
// 设置绘制函数
glutDisplayFunc(display);
}
// 主函数
int main(int argc, char** argv) {
// 初始化GLUT库
glutInit(&argc, argv);
// 初始化OpenGL环境
init();
// 进入事件循环
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这段代码使用了OpenGL库来绘制2D图形,其中`glClear`函数用于清空屏幕,`glutSwapBuffers`函数用于交换缓冲区,`glutInitWindowSize`函数用于设置窗口大小,`glutCreateWindow`函数用于创建窗口,`glutDisplayFunc`函数用于设置绘制函数。您可以在`display`函数中绘制您的FPS游戏场景。