解释下代码 private Dictionary<string, object> ToolViews = new Dictionary<string, object>();

时间: 2024-06-02 17:10:15 浏览: 100
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C#实现json格式转换成对象并更换key的方法

这行代码定义了一个名为ToolViews的私有字段,它是一个字典类型,其key是字符串类型,value是object类型。字典类型是一种键值对集合,可以通过键来访问对应的值。这个ToolViews字段可以用来存储一些工具视图,这些视图可以用字符串作为键来标识,并且每一个视图可能是一个不同的对象,因此使用object类型作为值的数据类型。
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using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using System.Collections; using System.Text; using System.Collections.Generic; using LitJson; using UnityEngine.UI; public class Example : MonoBehaviour { public Text responseText; //用于显示Java接口返回的数据的文本框 private const string URL = "http://158.58.50.21:8886/view/queryFaultAndSubhealthInfo"; // 替换成实际的接口地址 void Start() { StartCoroutine(PostRequest()); //开始发送POST请求 } IEnumerator PostRequest() { UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(URL, "{}"); yield return request.SendWebRequest(); Dictionary<string, object> requestData = new Dictionary<string, object>() { { "lineid", 27 }, { "areaid", 22 }, { "starttime", "2023-05-07 09:54:22" }, { "endtime", "2023-06-07 09:54:22" }, { "datatype", 1 }, { "pageSize", 5 }, { "pageNumber", 1 } }; string jsonData = JsonUtility.ToJson(requestData); //将请求参数转换为byte数组 byte[] postData = Encoding.UTF8.GetBytes(jsonData); //设置请求头 Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string, string>(); headers.Add("Content-Type", "application/json"); //发送POST请求 UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(URL, postData); www.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); yield return www; if (!request.isNetworkError && request.responseCode == 200) { string json = request.downloadHandler.text; JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(json); int returnCode = (int)jsonData["returnCode"]; string returnMessage = (string)jsonData["returnMessage"]; if (returnCode == 0) { JsonData data = jsonData["data"]; int total = (int)data["total"]; JsonData list = data["list"]; for (int i = 0; i < list.Count; i++) { int doorid = (int)list[i]["doorid"]; string doorno = (string)list[i]["doorno"]; string faultname = (string)list[i]["faultname"]; // 解析其他字段... Debug.Log("doorid: " + doorid + ", doorno: " + doorno + ", faultname: " + faultname); } } else { Debug.Log("Error: " + returnMessage); Debug.Log("Response: " + request.downloadHandler.text); ResponseText.text = request.downloadHandler.text; } } else { Debug.Log("Error: " + request.error); } } }修改其中的错误

优化这串代码using Oracle.ManagedDataAccess.Client; public static OracleDbType ConvertOracleDbType(Type type) { switch(type.Name.ToLower()) { case "decimal": return OracleDbType.Decimal; case "string": return OracleDbType.Varchar2; case "datetime": return OracleDbType.Date; default: return OracleDbType.Varchar2; } } public static dynamic InitList(Type type) { switch(type.Name.ToLower()) { case "decimal": return new List<decimal>(); case "string": return new List<string>(); case "datetime": return new List<DateTime>(); default: return new List<string>(); } } public static void AddValue(dynamic list, Type type, object value) { switch(type.Name.ToLower()) { case "decimal": list.Add(Convert.ToDecimal(value)); break; case "string": list.Add(Convert.ToString(value)); break; case "datetime": list.Add(Convert.ToDateTime(value)); break; default: list.Add(Convert.ToString(value)); break; } } public static int BulkCopy(DataTable dataTable) { string connStr = ""; int result = 0; List<string> sql_column = new List<string>(); List<string> sql_para = new List<string>(); List<OracleParameter> paras = new List<OracleParameter>(); foreach(DataColumn column in dataTable.Columns) { sql_column.Add(column.ColumnName); sql_para.Add(":" + column.ColumnName); dynamic list = InitList(column.DataType); foreach(DataRow dr in dataTable.Rows) { AddValue(list, column.DataType, dr[column]); } OracleParameter para = new OracleParameter(column.ColumnName, ConvertOracleDbType(column.DataType)); para.Value = list.ToArray(); paras.Add(para); } using(var connection = new OracleConnection(connStr)) { connection.Open(); string sql = $"insert into {dataTable.TableName}({string.Join(",", sql_column)}) values ({string.Join(",", sql_para)})"; OracleCommand cmd = new OracleCommand(sql, connection); cmd.Parameters.AddRange(paras.ToArray()); cmd.ArrayBindCount = dataTable.Rows.Count; result = cmd.ExecuteNonQuery(); connection.Close(); } return result; }

using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public class InventoryManager : MonoBehaviour { public GameObject inventoryUI; public GameObject itemSlotPrefab; public Transform itemSlotContainer; public List<Item> items = new List<Item>(); public Dictionary<string, int> itemCounts = new Dictionary<string, int>(); private bool isInventoryOpen = false; using UnityEngine; [CreateAssetMenu(fileName = "New Item", menuName = "Inventory/Item")] public class Item : ScriptableObject { public new string name; public string description; public Sprite icon; } private void Start() { inventoryUI.SetActive(false); } private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.I)) { ToggleInventory(); } } public void AddItem(Item item) { items.Add(item); if (itemCounts.ContainsKey(item.name)) { itemCounts[item.name]++; } else { itemCounts[item.name] = 1; CreateItemSlot(item); } UpdateItemSlot(item); } public void RemoveItem(Item item) { items.Remove(item); if (itemCounts.ContainsKey(item.name)) { itemCounts[item.name]--; if (itemCounts[item.name] == 0) { itemCounts.Remove(item.name); DestroyItemSlot(item); } } UpdateItemSlot(item); } public void UpdateItemCount(Item item) { if (itemCounts.ContainsKey(item.name)) { itemCounts[item.name]--; UpdateItemSlot(item); } } public void ToggleInventory() { isInventoryOpen = !isInventoryOpen; inventoryUI.SetActive(isInventoryOpen); } private void CreateItemSlot(Item item) { GameObject itemSlot = Instantiate(itemSlotPrefab, itemSlotContainer); itemSlot.name = item.name; itemSlot.GetComponent<Image>().sprite = item.icon; } private void DestroyItemSlot(Item item) { Transform itemSlot = itemSlotContainer.Find(item.name); Destroy(itemSlot.gameObject); } private void UpdateItemSlot(Item item) { Transform itemSlot = itemSlotContainer.Find(item.name); Text itemText = itemSlot.GetComponentInChildren<Text>(); itemText.text = itemCounts[item.name].ToString(); } }

下面代码中FaceClient 报错,using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.IO;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms;using Baidu.Aip.Face;namespace 图片人脸识别系统{ public partial class Form1 : Form { // 百度AI的API Key和Secret Key private const string API_KEY = "2vQEURKj9cllcV5U0jNllTWj"; private const string SECRET_KEY = "GYOyjSqZbuj8jLm7CGMAQrAVoLCcnRP2"; // 图片和人脸识别客户端 private readonly FaceClient faceClient; private readonly Ocr client; public Form1() { InitializeComponent(); // 初始化百度AI客户端 faceClient = new FaceClient(API_KEY, SECRET_KEY); client = new Baidu.Aip.Ocr.Ocr(API_KEY, SECRET_KEY); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { // 加载图片 string imagePath = @"C:\Users\王宇航\Desktop\123.png"; byte[] imageData = File.ReadAllBytes(imagePath); // 人脸识别 var options = new Dictionary<string, object>{ {"face_field", "age,beauty,expression,gender,glasses,landmark,race,quality"}, {"max_face_num", 10}, {"face_type", "LIVE"} }; var result = faceClient.FaceDetect(imageData, options); // 显示结果 string bestMatch = ""; float bestScore = 0; foreach (var face in result["result"]) { float score = float.Parse(face["face_probability"].ToString()); if (score > bestScore) { bestScore = score; bestMatch = face["face_token"].ToString(); } } string folderPath = @"C:\Users\王宇航\Desktop\123"; string[] files = Directory.GetFiles(folderPath); string bestMatchName = ""; float bestMatchScore = 0; foreach (string file in files) { byte[] fileData = File.ReadAllBytes(file); var options2 = new Dictionary<string, object>{ {"face_token1", bestMatch}, {"image", Convert.ToBase64String(fileData)} }; var result2 = faceClient.FaceMatch(options2); float score = float.Parse(result2["result"]["score"].ToString()); if (score > bestMatchScore) { bestMatchScore = score; bestMatchName = Path.GetFileName(file); } } label1.Text = bestMatchName; } }}

using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using System.Collections; using System.Text; using System.Collections.Generic; using LitJson; using UnityEngine.UI; public class Example : MonoBehaviour { public Text responseText; //用于显示Java接口返回的数据的文本框 private const string URL = "http://158.58.50.21:8886/view/queryFaultAndSubhealthInfo"; // 替换成实际的接口地址 void Start() { StartCoroutine(PostRequest()); //开始发送POST请求 } IEnumerator PostRequest() { UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(URL, ""); yield return request.SendWebRequest(); string jsonData = JsonUtility.ToJson(requestData); //将请求参数转换为byte数组 byte[] postData = Encoding.UTF8.GetBytes(jsonData); //设置请求头 Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string, string>(); headers.Add("Content-Type", "application/json"); //发送POST请求 WWW www = new WWW(javaAPIUrl, postData, headers); yield return www; if (!request.isNetworkError && request.responseCode == 200) { string json = request.downloadHandler.text; JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(json); int returnCode = (int)jsonData["returnCode"]; string returnMessage = (string)jsonData["returnMessage"]; if (returnCode == 0) { JsonData data = jsonData["data"]; int total = (int)data["total"]; JsonData list = data["list"]; for (int i = 0; i < list.Count; i++) { int doorid = (int)list[i]["doorid"]; string doorno = (string)list[i]["doorno"]; string faultname = (string)list[i]["faultname"]; // 解析其他字段... Debug.Log("doorid: " + doorid + ", doorno: " + doorno + ", faultname: " + faultname); } } else { Debug.Log("Error: " + returnMessage); Debug.Log("Response: " + request.downloadHandler.text); responseText.text = request.downloadHandler.text; } } else { Debug.Log("Error: " + request.error); } } }修改代码中的错误

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