Java 用集合写一个斗地主小游戏
时间: 2024-11-03 12:23:46 浏览: 27
在Java中编写斗地主小游,我们可以利用集合框架如`ArrayList`, `LinkedList`, 或者`HashMap`来管理牌堆、玩家手牌、以及游戏状态。以下是一个简化版的设计概览:
1. **牌类(Card)**:可以包含牌面值(如"红桃5")和花色信息。
```java
public class Card {
private Suit suit;
private Rank rank;
// 构造函数、getter/setter等...
}
```
2. **牌堆(Deck)**:使用数组列表存储所有牌,并能随机洗牌。
```java
import java.util.ArrayList;
public class Deck {
private ArrayList<Card> cards;
public void shuffle() {
// 冒泡排序或其他洗牌算法...
}
public Card drawTopCard() {
// 取出顶部卡牌并返回...
}
}
```
3. **玩家类(Player)**:维护手牌列表,有发牌、弃牌等功能。
```java
public class Player {
private ArrayList<Card> hand;
public void receiveCards(Deck deck) {
// 发牌到手牌...
}
public void discard(Card card) {
// 弃牌...
}
}
```
4. **游戏状态(GameState)**:使用map记录每个玩家的手牌状态,以及当前游戏阶段(例如叫地主、出牌等)。
```java
public class GameState {
private Map<Player, ArrayList<Card>> playerHands;
private boolean isLandlordCalled;
// 更新游戏状态的方法...
}
```
5. **核心游戏逻辑**:通过循环进行游戏流程,包括发牌、判断地主、出牌等环节。
```java
public void playGame(Deck deck, Player[] players) {
for (int i = 0; i < players.length; i++) {
players[i].receiveCards(deck);
... // 游戏逻辑循环
}
}
```
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