unity 数据转换存取

时间: 2023-10-04 10:10:59 浏览: 53
在Unity中,我们可以使用PlayerPrefs类来进行数据的转换和存取。PlayerPrefs是Unity提供的一个用于本地数据持久化保存和读取的类。它通过key-value的方式将数据保存到本地,类似于字典。可以保存int型、float型和string型的数据,对于bool类型,可以用0和1来代替真和假,以实现保存的目的。使用PlayerPrefs类进行数据转换和存取的步骤如下: 1. 保存数据: 使用PlayerPrefs.SetInt()、PlayerPrefs.SetFloat()、PlayerPrefs.SetString()等方法将数据保存到PlayerPrefs中。例如,使用PlayerPrefs.SetInt("score", 100)将一个整数保存到名为"score"的键值对中。 2. 读取数据: 使用PlayerPrefs.GetInt()、PlayerPrefs.GetFloat()、PlayerPrefs.GetString()等方法从PlayerPrefs中读取保存的数据。例如,使用int score = PlayerPrefs.GetInt("score")可以读取名为"score"的键值对中保存的整数值。 除了PlayerPrefs类,还可以使用其他方法进行数据转换和存取。一种常见的方法是使用BinaryFormatter将对象转换为二进制格式,并通过内存流和文件进行存取。这种方法的步骤如下: 1. 将对象转换为二进制字节数组: 使用MemoryStream和BinaryFormatter类,将对象进行二进制格式化,然后将二进制字节数组写入内存流中。例如,使用BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter()和bf.Serialize(ms, person)将对象person转换为二进制字节数组并写入内存流ms中。 2. 存储字节: 使用File.WriteAllBytes()方法,将内存流中的字节数组写入文件。例如,使用File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/Lesson5.mqx", bytes)将字节数组bytes写入名为Lesson5.mqx的文件中。 通过以上方法,我们可以实现Unity中数据的转换和存取操作。无论是使用PlayerPrefs类还是其他方法,都可以根据需要选择最适合的方式进行数据转换和存取。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [简单的介绍几种在unity中对数据的存储和读档的方法!](https://blog.csdn.net/qq_41294510/article/details/131536416)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Unity数据持久化之二进制(之二)](https://blog.csdn.net/qq_52690206/article/details/127791518)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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