java常用的设计模式及应用场景
时间: 2023-09-13 20:13:30 浏览: 177
Java常用的设计模式包括:
1. 单例模式(Singleton Pattern):用于确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
应用场景:多线程环境下的资源共享、数据库连接池等。
2. 工厂模式(Factory Pattern):通过一个工厂类来创建对象,将对象的创建和使用分离。
应用场景:对象的创建比较复杂,需要隐藏具体实现逻辑的时候。
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个接口用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
应用场景:需要创建一系列相互关联或依赖的对象时。
4. 建造者模式(Builder Pattern):通过一个指导者来按照一定的步骤创建复杂对象,将对象的构造和表示分离。
应用场景:需要创建一个包含多个组成部分的复杂对象,并且需要控制创建过程的时候。
5. 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象来创建新对象,避免了直接使用new关键字创建对象。
应用场景:需要创建大量相似对象,并且创建过程比较耗时或复杂的时候。
6. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
应用场景:需要使用一个已有的类,但其接口与需要的接口不一致时。
7. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地将责任附加到对象上,在保持功能完整性的同时,灵活地给对象添加新的行为。
应用场景:需要动态地给一个对象添加功能,或者为一个对象添加多个不同的功能。
8. 观察者模式(Observer Pattern):定义一种一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。
应用场景:当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候。
9. 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,使得算法可以独立于使用它的客户而变化。
应用场景:需要在多个算法中选择一种合适的算法时。
10. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。
应用场景:当算法有固定的骨架,但其中的某些步骤可以有多种实现方式时。
以上是Java常用的设计模式及其应用场景,根据具体情况选择合适的设计模式可以提高代码的可维护性、扩展性和复用性。
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