stm32的代码“xUSART.USART3RecivedBuffer”是什么意思

时间: 2024-04-10 21:30:15 浏览: 31
"USART3RecivedBuffer" 是一个 STM32 微控制器中的 USART3 接收缓冲区。USART 是通用同步异步收发传输器的简称,用于串行数据通信。在 STM32 中,USART3 是第三个 USART 接口。"xUSART" 可能是用来表示一个 USART 对象或者变量,通过该对象或变量可以访问到 USART3 接收缓冲区中的数据。通过读取该缓冲区的数据,可以获取 USART3 接收到的串行数据。
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stm32f103c8t6usart3定义代码

stm32f103c8t6是一款ARM Cortex-M3内核的微控制器,其具有多个串行通信模块,其中USART3就是其中之一。USART是一种通用异步收发传输器,用于在串行通信中实现异步通信。 在进行USART3定义代码时,需要通过编程方式配置多个寄存器: 首先,需要开启USART3的时钟,使其能够正常工作: RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART3, ENABLE); 然后,需要设置USART3的串口参数,包括波特率、数据位、停止位、奇偶校验位等,下面是一个设置波特率为9600的例子: USART_InitTypeDef USART_InitStruct; USART_InitStruct.USART_BaudRate = 9600; USART_InitStruct.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStruct.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStruct.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStruct.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStruct.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; USART_Init(USART3, &USART_InitStruct); 接下来,需要使能USART3: USART_Cmd(USART3, ENABLE); 在数据的发送和接收过程中,需要使用USART_TypeDef结构体指向USART3寄存器,并使用相应的函数来完成操作。例如: USART_SendData(USART3, data); // 发送数据 data = USART_ReceiveData(USART3); // 接收数据 以上是stm32f103c8t6usart3定义代码的基本内容,除此之外还需要根据具体需求进行更多的配置和操作。

stm32f103c8t6usart3的代码

好的,以下是一个简单的示例代码,实现了通过USART3发送字符串和接收字符串的功能: ```c #include "stm32f10x.h" #include <stdio.h> void USART3_Init(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; USART_InitTypeDef USART_InitStructure; // 使能USART3和GPIOB时钟 RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART3, ENABLE); RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE); // 配置USART3的GPIO引脚 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10; // USART3_TX GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_11; // USART3_RX GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); // 配置USART3 USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; USART_Init(USART3, &USART_InitStructure); // 使能USART3 USART_Cmd(USART3, ENABLE); } void USART3_SendString(char* str) { while (*str) { while (USART_GetFlagStatus(USART3, USART_FLAG_TXE) == RESET); USART_SendData(USART3, *str++); } } void USART3_ReceiveString(char* str, uint32_t max_len) { uint32_t i = 0; char c; while (i < max_len - 1) { while (USART_GetFlagStatus(USART3, USART_FLAG_RXNE) == RESET); c = USART_ReceiveData(USART3); if (c == '\r' || c == '\n') { break; } str[i++] = c; } str[i] = '\0'; } int main(void) { char buf[100]; USART3_Init(); while (1) { USART3_SendString("Please enter a string:\r\n"); USART3_ReceiveString(buf, sizeof(buf)); USART3_SendString("You entered: "); USART3_SendString(buf); USART3_SendString("\r\n"); } } ```

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