MFC对话窗口画一个三角形

时间: 2023-06-27 15:05:20 浏览: 210
要在MFC对话框中绘制一个三角形,可以使用CDC类的相关函数进行绘制。下面是一个简单的示例: 1. 在对话框类中添加以下成员变量: ``` CPoint m_triangle[3]; // 三角形的三个顶点 ``` 2. 在OnInitDialog()函数中初始化三角形的顶点: ``` m_triangle[0] = CPoint(50, 50); // 第一个顶点 m_triangle[1] = CPoint(100, 50); // 第二个顶点 m_triangle[2] = CPoint(75, 100); // 第三个顶点 ``` 3. 在对话框类的OnPaint()函数中添加以下代码: ``` void CMyDialog::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // 绘制三角形 dc.MoveTo(m_triangle[0]); dc.LineTo(m_triangle[1]); dc.LineTo(m_triangle[2]); dc.LineTo(m_triangle[0]); } ``` 这样就可以在MFC对话框中画一个三角形了。如果需要修改三角形的颜色或形状,可以使用CDC类的相关函数进行修改。
相关问题

MFC基于对话窗口画一个随鼠标拖拽的三角形

### 回答1: 首先创建一个对话框应用程序,然后将对话框的风格设置为Popup,这样对话框就没有标题栏,用户就不能拖动对话框。接下来,在对话框上添加一个静态控件,用于显示三角形。 在对话框类的头文件中添加以下代码: ```cpp class CMyDlg : public CDialogEx { public: CMyDlg(CWnd* pParent = nullptr); enum { IDD = IDD_MYDIALOG }; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); DECLARE_MESSAGE_MAP() private: CPoint m_Point1; CPoint m_Point2; CPoint m_Point3; bool m_bDragging; CRect m_Rect; public: afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnPaint(); }; ``` 在对话框类的实现文件中添加以下代码: ```cpp CMyDlg::CMyDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/) : CDialogEx(IDD_MYDIALOG, pParent) { m_Point1.SetPoint(100, 100); m_Point2.SetPoint(150, 200); m_Point3.SetPoint(200, 100); m_bDragging = false; } void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialogEx) ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_MOUSEMOVE() ON_WM_LBUTTONUP() ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP() void CMyDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { if (m_Rect.PtInRect(point)) { m_bDragging = true; } CDialogEx::OnLButtonDown(nFlags, point); } void CMyDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if (m_bDragging) { int dx = point.x - m_Rect.left; int dy = point.y - m_Rect.top; m_Point1.Offset(dx, dy); m_Point2.Offset(dx, dy); m_Point3.Offset(dx, dy); m_Rect.OffsetRect(dx, dy); Invalidate(); } CDialogEx::OnMouseMove(nFlags, point); } void CMyDlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { m_bDragging = false; CDialogEx::OnLButtonUp(nFlags, point); } BOOL CMyDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // TODO: 在此添加额外的初始化 m_Rect = CRect(m_Point1, m_Point3); AdjustWindowRectEx(&m_Rect, GetStyle(), TRUE, GetExStyle()); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control // 异常: OCX 属性页应返回 FALSE } void CMyDlg::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // TODO: Add your message handler code here // Do not call CDialogEx::OnPaint() for painting messages CBrush brush(RGB(255, 0, 0)); CBrush* pOldBrush = dc.SelectObject(&brush); CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255)); CPen* pOldPen = dc.SelectObject(&pen); POINT points[] = { m_Point1, m_Point2, m_Point3 }; dc.Polygon(points, 3); dc.SelectObject(pOldBrush); dc.SelectObject(pOldPen); } ``` 在对话框类的资源文件中,添加一个静态控件,并设置其ID为IDC_STATIC,位置和大小可以自己调整。在对话框的OnInitDialog()函数中,调用AdjustWindowRectEx()函数,计算出窗口的客户区矩形,并存储在成员变量m_Rect中。在OnPaint()函数中,使用Polygon()函数绘制三角形。在OnLButtonDown()、OnMouseMove()和OnLButtonUp()函数中,实现拖拽功能。 最后,在应用程序的InitInstance()函数中,创建对话框并显示: ```cpp CMyDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; INT_PTR nResponse = dlg.DoModal(); if (nResponse == IDOK) { // TODO: Place code here to handle when the dialog is // dismissed with OK } else if (nResponse == IDCANCEL) { // TODO: Place code here to handle when the dialog is // dismissed with Cancel } ``` 运行程序,就可以在对话框上看到一个随鼠标拖拽的三角形了。 ### 回答2: 在MFC中,可以通过继承CDialog类来创建对话框窗口,在对话框类的OnLButtonDown、OnLButtonUp和OnMouseMove函数中实现鼠标拖拽功能。以下是实现步骤: 1. 首先,在对话框类的头文件中添加成员变量m_bDrag和m_ptTriangle,用于记录是否正在拖拽和三角形的位置。 2. 在对话框类的OnInitDialog函数中初始化变量m_bDrag为false。 3. 在对话框类的OnLButtonDown函数中,先判断鼠标点击位置是否在三角形内。如果是,则设置m_bDrag为true,并保存当前鼠标位置到m_ptTriangle。 4. 在对话框类的OnLButtonUp函数中,将m_bDrag设置为false,结束拖拽。 5. 在对话框类的OnMouseMove函数中,判断m_bDrag是否为true。如果是,更新m_ptTriangle为当前鼠标位置,并调用Invalidate函数刷新窗口。 6. 在对话框类的OnPaint函数中,根据m_ptTriangle的坐标,绘制一个三角形。可以使用CDC的LineTo函数连接三个点,在对话框类的OnPaint函数中获取CDC对象,用于绘制。 7. 编译并运行程序,点击鼠标左键在对话框窗口内拖拽,即可看到随鼠标拖拽的三角形。 需要注意的是,在对话框类的OnPaint函数中绘制的内容会被覆盖,因此需要在每次绘制前将窗口区域擦除,可以使用CDC的FillSolidRect函数填充背景色。 ### 回答3: MFC是一个用于开发Windows应用程序的框架,其中包含了许多功能和类库,可以帮助开发人员创建用户界面和处理用户交互等任务。 在基于对话框的MFC应用程序中,我们可以通过继承CDialog类来创建自定义对话框类。在该类中,我们可以通过重写多个事件处理函数来实现对鼠标的响应。 为了在对话窗口上画一个随鼠标拖拽的三角形,我们可以按照以下步骤进行: 1. 在自定义对话框类的头文件中添加成员变量,用于存储鼠标拖拽后的三角形坐标。 ```cpp CPoint m_trianglePos; ``` 2. 在对话框类的OnInitDialog函数中,启用鼠标消息和设置初始三角形坐标。 ```cpp BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // 启用鼠标消息 SetCapture(); // 设置初始三角形坐标 m_trianglePos.x = 0; m_trianglePos.y = 0; return TRUE; } ``` 3. 在对话框类的OnMouseMove函数中,更新三角形坐标。 ```cpp void CMyDialog::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if (nFlags & MK_LBUTTON) // 鼠标左键按下时 { // 更新三角形坐标为鼠标位置 m_trianglePos = point; // 强制重绘对话框 RedrawWindow(); } CDialog::OnMouseMove(nFlags, point); } ``` 4. 在对话框类的OnPaint函数中,根据三角形坐标绘制三角形。 ```cpp void CMyDialog::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 创建绘图对象 CBrush brush(RGB(255, 0, 0)); // 红色画刷 CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0)); // 黑色画笔 CBrush* pOldBrush = dc.SelectObject(&brush); CPen* pOldPen = dc.SelectObject(&pen); // 绘制三角形 CPoint vertices[3]; vertices[0] = m_trianglePos; vertices[1] = CPoint(m_trianglePos.x + 50, m_trianglePos.y); vertices[2] = CPoint(m_trianglePos.x, m_trianglePos.y + 50); dc.Polygon(vertices, 3); // 恢复绘图对象 dc.SelectObject(pOldBrush); dc.SelectObject(pOldPen); } ``` 通过以上步骤,我们在基于对话框的MFC应用程序中成功实现了一个随鼠标拖拽的三角形。当鼠标左键按下并移动时,三角形的位置将跟随鼠标位置并实时更新。

MFC基于对话窗口画一个随鼠标拖拽形成的三角形

首先,我们需要创建一个基于对话框的 MFC 应用程序,并在对话框上添加一个静态文本框和一个绘图区域(CStatic 类型)。接着,我们需要在对话框类的头文件中添加以下成员变量: ```cpp CPoint m_MousePos; // 记录鼠标位置 BOOL m_bDragging; // 记录是否正在拖拽 ``` 在对话框类的 OnInitDialog 函数中,我们需要为绘图区域创建一个 DC,并将其保存到一个成员变量中: ```cpp m_pDC = m_DrawArea.GetDC(); ``` 接下来,我们需要处理绘图区域的 WM_LBUTTONDOWN、WM_MOUSEMOVE 和 WM_LBUTTONUP 消息,以实现随鼠标拖拽形成的三角形。具体步骤如下: 1. 在 WM_LBUTTONDOWN 消息处理函数中,记录鼠标位置并将 m_bDragging 设为 TRUE。 ```cpp void CMyDialog::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { m_MousePos = point; m_bDragging = TRUE; } ``` 2. 在 WM_MOUSEMOVE 消息处理函数中,如果正在拖拽,则计算出移动的距离,并将三角形的顶点坐标计算出来,并通过 CDC::Polygon 函数绘制出来。 ```cpp void CMyDialog::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if (m_bDragging) { int dx = point.x - m_MousePos.x; int dy = point.y - m_MousePos.y; CPoint pt1(m_MousePos.x, m_MousePos.y); CPoint pt2(m_MousePos.x + dx, m_MousePos.y); CPoint pt3(m_MousePos.x, m_MousePos.y + dy); POINT pts[3] = { pt1, pt2, pt3 }; m_pDC->Polygon(pts, 3); } } ``` 3. 在 WM_LBUTTONUP 消息处理函数中,将 m_bDragging 设为 FALSE,结束拖拽。 ```cpp void CMyDialog::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { m_bDragging = FALSE; } ``` 最后,在对话框类的 OnDestroy 函数中,需要释放绘图区域的 DC: ```cpp m_DrawArea.ReleaseDC(m_pDC); ``` 这样,随鼠标拖拽形成的三角形就可以在 MFC 的对话框中绘制出来了。

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