function formatStyle(styleObj) { const reg = new RegExp( [ 'position', '^top', // 排除padding-...属性 '^left', '^right', '^bottom', '^padding$', 'border', 'font', 'width', 'height', 'color', 'text-align', 'background', 'z-index', 'overflow', 'clip-path' ].join('|'), 'i' ) if (!styleObj) return Object.keys(styleObj).forEach(key => { const val = styleObj[key] if (reg.test(key)) { let tmp = val if (/^-?\d+$/.test(val) && !['z-index', 'font-weight'].includes(key)) { // z-index 值无需加单位 // tmp = `${Math.floor(val)}px` } styleObj[key] = tmp } }) return styleObj }
时间: 2024-01-13 20:05:06 浏览: 32
这是一个用于格式化样式对象的函数。它接受一个样式对象 `styleObj` 作为参数,并根据一定的规则对其进行格式化处理。
函数中使用了一个正则表达式 `reg`,用于匹配需要处理的样式属性。这些属性包括 `position`、`top`、`left`、`right`、`bottom`、`padding`(排除以 `padding-` 开头的属性)、`border`、`font`、`width`、`height`、`color`、`text-align`、`background`、`z-index`、`overflow` 和 `clip-path`。
如果传入的样式对象为空,函数会立即返回。
函数通过遍历样式对象的键值对,对需要处理的属性进行格式化。具体格式化的方式是将属性值赋给临时变量 `tmp`,并根据一定条件进行处理。条件包括判断属性值是否为整数,并且排除了 `z-index` 和 `font-weight` 属性,因为它们不需要添加单位。
最后,函数返回格式化后的样式对象 `styleObj`。
请注意,这只是对代码进行静态分析,如果你有任何关于代码行为或使用方式的问题,请提供更多上下文信息。
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function formatStyle(styleObj) { const reg = new RegExp( [ 'position', '^top', // 排除padding-...属性 '^left', '^right', '^bottom', '^padding$', 'border', 'font', 'width', 'height', 'color', 'text-align', 'background', 'z-index', 'overflow', 'clip-path' ].join('|'), 'i' ) if (!styleObj) return Object.keys(styleObj).forEach(key => { const val = styleObj[key] if (reg.test(key)) { let tmp = val if (/^-?\d+$/.test(val) && !['z-index', 'font-weight'].includes(key)) { // z-index 值无需加单位 // tmp = `${Math.floor(val)}px` } styleObj[key] = tmp } }) return styleObj } 请帮我用lua语言重写一份这个函数
Sure! Here's the equivalent function written in Lua:
```lua
function formatStyle(styleObj)
local reg = '[^%s]+'
local validProperties = {
'position',
'^top',
'^left',
'^right',
'^bottom',
'^padding$',
'border',
'font',
'width',
'height',
'color',
'text%-align',
'background',
'z%-index',
'overflow',
'clip%-path'
}
if styleObj == nil then
return
end
for key, val in pairs(styleObj) do
if string.match(key, reg) then
local tmp = val
if tonumber(val) ~= nil and not (key == 'z-index' or key == 'font-weight') then
-- z-index does not require units
-- tmp = math.floor(val) .. 'px'
end
styleObj[key] = tmp
end
end
return styleObj
end
```
请注意,Lua 中的正则表达式模式匹配使用的是 `%` 转义字符,并且 Lua 中的数组是以 1 为基索引的。我在代码中进行了这些调整,以便与 Lua 的语法和特性匹配。
如果你对代码的行为或使用方式有任何疑问,请提供更多上下文信息。
function setProps(element, props) { for (let key in props) { if (key === 'className') { element.setAttribute('class', props[key]); } else if (key === 'style') { const styleObj = props[key]; Object.keys(styleObj).forEach(attr => { element.style[attr] = styleObj[attr]; }); } else { element.setAttribute(key, props[key]); } } }将全部变量修改为下划线风格
这是一个较为简单的变量名修改,只需要将每个变量名中的驼峰写法改为下划线即可,修改后的代码如下:
function set_props(element, props) {
for (let key in props) {
if (key === 'className') {
element.setAttribute('class', props[key]);
} else if (key === 'style') {
const style_obj = props[key];
Object.keys(style_obj).forEach(attr => {
element.style[attr] = style_obj[attr];
});
} else {
element.setAttribute(key, props[key]);
}
}
}
注意,这里只是将变量名修改为下划线写法,并没有修改变量名本身的含义和功能。